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Dunque, quale caratteristica si cerca di introdurre in Eclisse dei sentimenti?
La risposta é:
Un gameplay intuitivo ma che incoraggia lo studio delle proprie potenzialitá.
Una varietá di situazioni tale che non si smette mai di imparare nuovi trucchi con i personaggi realizzati con queste caratteristiche.
é dunque ora di mettersi al lavoro, ma prima di occuparci degli 11 cretini della storia, ci vuole ancora una cosa:
I paragrafi per l´intelligenza artificiale.
A tale scopo mi é venuta un´idea estremamente sbrindellona.
Siccome si consiglia di partire da Kung Fu Man, ho deciso di fare esattamente cosí.
Siccome il progetto "Eclisse dei sentimenti" si occupa soprattutto di implementare grafica, ho deciso di iniziare il progetto con un personaggio che non c´entra un piffero con la storia, ma non deve mai mancare in una distro di MUGEN:
Kung fu man!!
Per superare il problema del fatto che Kung fu man ha un costume canonico (capelli a spazzola alti una spanna, bandana e kimono, pantofole cinesi) che sarebbe oneroso da realizzare con gli standard di Eclisse dei sentimenti, (il quale parte dall´idea che gli scontri avvengono per strada e i personaggi non sono dei punks) ho ideato una versione in gonnella, il primo nome che mi é venuto in mente é stato "kung fu mary", poi, messomi all´opera con il modello 3D mi son reso conto che l´assurda posa di KFM é del tutto inconfondibile, quindi ho realizzato un modello 3d e resomi conto di quanto sia peculiare la posa ho deciso di sforzarmi un po´col nome, tirando fuori "Kensinghton Fidél Maria"
La grafica di ladyKFM (questo il nome interno), siccome lei non appartiene ad un esercito o ad un ambito ospedaliero o forza di polizia, e quindi non ha necessitá di simboli sulla texture, é un cel shading, piú pulito e a modo suo solare, ideale complemento dell´immane materiale messo a disposizione in googlesketch per fondali nello stesso stile.
http://img687.imageshack.us/img687/3748/kfm.png
Penso che le faró le unghie dello stesso colore delle scarpe.
Dovró aggiungerle 2 mosse per le situazioni fondamentali per renderla un personaggio a 6 tasti, ma il punto é che KFM ha, a parte un overhead al suolo, tutte le mosse fondamentali, che per la programmazione specifica dell´intelligenza artificiale chimica, rappresentano il 99% (o poco meno :P) del codice effettivamente richiesto.
In grasseto le mosse che KFM originale non possiede.
Miller´s punch (sostituisce lo smash kung fu palm, somiglia molto all´uppercut comune di mortal kombat)
All´aumentare del furore aumenta lo spazio percorso prima dell´esplosione e la forza cinetica, ma non il danno.
swallow´s nest (triplo kung fu palm, richiederá multiple immissioni, come il rekka ken di Fei Long, e userá entrambe le mani, l´animazione sará specifica)
All´aumentare del furore aumenta il numero delle immissioni possibili.
swan´s knee bash (laconica ginocchiata in volo, 3 direzioni a seconda del pugno usato)
All´aumentare del furore aumenterá l´allungo.
mongolian smash (Spallata che passa attraverso le palle di fuoco, all´inizio.)
All´aumentare del furore aumenterá lo spazio percorso.
Kiko ho (doppio palmino, che dissiperá le palle di fuoco) vorrei programmarla in modo che se effettivamente l´helper (invisibile, rimane a ridosso delle mani) distrugge una palla di fuoco restituisce vitalitá a ladykfm nella misura di un hadouken parato
All´aumentare del furore aumenterá il potere dissipatorio, (cioé potrá dissipare palle di fuoco con prioritá sempre piú alta)
In piedi
jab -> La prioritá migliora col furore
colpo di taglio sinistro -> ci metto una rasoiata
Shuai Ta (la presache usano Geese e Rock Howard)
diretto destro -> Danno ed effetto respingente migliorano col furore
Calcio basso destro -> il tempo di stun diminuisce con la vitalitá, sotto 200 l´avversario é di nuovo sotto controllo prima che il calcio rientri.
Calcio ad ascia -> Va parato necessariamente alto
Calcio a battere -> Slitta piú in avanti all´aumentare del furore.
Basso.
jab basso
diretto destro basso
montante destro accosciato. -> Il furore ne aumenta la forza con cui lancia via l´avversario.
Calcio sinistro basso
calcio destro basso
spazzata girata -> il furore ne aumenta l´allungo.
Volo
palmino sinistro
jab
taglio destro
ginocchiata in caduta
doppio pestotto (giú + calcio medio) con il furore, il rimbalzo é piú lento (si altera la forza di gravitá)
calcio volante
calcio girato
Ritengo che quando avró scritto il CMD e il CNS per questo nuovo personaggio avró una bella collezione di paragrafi giá quasi-pronti per piú o meno tutte le situazioni, e potró avviare seriamente il progetto.

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