Forum MUGENATION: Gameplay e direttive di sviluppo. - Forum MUGENATION

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Gameplay e direttive di sviluppo. Come apparirá il gioco.

#1 L   puffolotti 

  • Kohai
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  • Iscritto: 18-February 08

Inviato 19 February 2010 - 22:32

Una cosa molto importante, per quanto il MUGEN sostanzialmente la vieti é il fatto che in un gioco tutti i personaggi devono avere una logica di gameplay omologa, da non confondere con la fisica.
Per quanto si consigli di imparare esattamente cosa fa un tasto in ogni situazione, non ha senso che uno stesso tasto tiri pugni e calci se ci si affida alla logica di pugni e calci.

1) In Eclisse dei sentimenti i personaggi impiegheranno 6 tasti, tre per tutti gli attacchi che normalmente impattano sull´avversario con una parte del corpo sopra la cintura, 3 per tutti gli attacchi che normalmente impattano sull´avversario con una parte del corpo sotto la cintura.

Nessuno sfugge a questa regola, chi non sa tirar calci comunque coi tasti dei calci ci proverá, con risultati patetici, e la cosa sará documentata. In pratica ci saranno dei personaggi in cui i calci saranno sempre preferibili ai pugni o i cui pugni saranno sempre preferibili ai calci, salvo per umiliare l´avversario.
Ogni personaggio di eclisse dei sentimenti verrá fatto con questa logica.

Ogni personaggio avrá una psicologia che si evince da come puó preferire mosse pesanti a quelle leggere oppure viceversa, che si integrerá con il profilo del personaggio.

Ad esempio un riluttante preferirá difendersi, un aggressivo preferirá attaccare.

2) L'esecuzione delle prese non sarà condizionata dalla distanza, sarà possibile eseguire ogni presa del personaggio da qualsiasi distanza, ovviamente se la distanza è eccessiva la presa non connetterà.

3) Il tasto start tenderà ad avere (come in street fighter 3) funzioni tattiche o strategiche. Se ad esempio dovessimo convertire ryu per eclisse dei sentimenti il "potere" dell'hadouken sarebbe gestito dal tasto start, in quale modo è un altro discorso.

(un esempio fra 1000 possibilità: tasto start si mette a convocarlo, tasto di pugno lo scarica, eventualmente in uno shoryuken, nuovamente start se lo spara addosso per guarirsi parzialmente, se viene interrotto mentre lo fa si dissipa, eventualmente colpendo l'avversario, se lo carica troppo tempo gli scoppia fra le mani)
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