Premetto che nei miei interventi preliminari useró un linguaggio piuttosto tecnico, Tuttavia invito il lettore a non spaventarsi di fronte a quelli che giudica "paroloni": questo non é un libro stampato, e risponderó con piacere a qualsiasi dubbio riguardo terminologia o metodi.
La prima caratteristica che salta all´occhio é la grafica: modelli 3D restituiti. Ció é possibile da relativamente poco tempo, in quanto si sono diffusi programmi gratuiti per la realizzazione di Avatars 3d.
Qui il metodo é un po´penalizzato dalla ricerca di vestiti e modelli 3d adeguati, il problema viene risolto lavorando non su un costume assurdo ma su personaggio che ha buoni motivi per indossare abiti normali.. eventualmente divise militari... Questo tipo di modelli 3d si trova piuttosto facilmente in rete.
Personalmente uso POSER 5, e penso di acquistare una versione successiva, in futuro.
Con un altro tipo di limiti c´é il programma DAZ 3D, che permette di posizionare un modello. Ha altre potenzialitá, ma non son riuscito a trovare il comando per attivare le cinematiche inverse.
Ha il vantaggio di essere del tutto gratuito, e puó essere scaricato qui.
http://www.daz3d.com...tudio3/download
I modelli 3D si posizionano molto rapidamente, e con un po´di pratica si puó lasciare al computer il compito di disegnare molti dei frames del personaggio.
Il problema con questi disegni, che scoraggia dal preferirli al 2D anche per le produzioni massive é come inserirli nel MUGEN altrettanto rapidamente, poiché é ben noto che i disegni 3d possono avere i colori messi in modo strano a causa delle ombre proprie del progetto, e quindi risulta difficile applicare una palette globale.
Parleró piú avanti di come si ovvia a questo problema.
A livello di motore le innovazioni sono 4
Frenate e inversioni: Animazioni di transizione che danno un controllo solo parziale, che permette combo personalizzate senza doverle ideare una per una.
Intelligenza Artificiale Chimica (CAI) o per meglio dire: intelligenza artificiale che emula il flusso di ormoni ed endorfine
Gestione dinamica di vitalitá ed energia spirituale ([life] e [power])
Fumbles: il concetto che se una mossa viene eseguita male nei comandi, verrá eseguita male dal personaggio.
Ora passo a parlare di queste caratteristiche una per una.
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Innovazioni nel progetto nel prodotto finito e nell´approcio.
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