Forum MUGENATION: Un poŽdi pazienza - Forum MUGENATION

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Un poŽdi pazienza Il progetto Eclisse dei sentimenti si riconfigura.

#1 L   puffolotti 

  • Kohai
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  • Messaggi: 267
  • Iscritto: 18-February 08

Inviato 14 February 2010 - 00:00

Rieccomi al lavoro sul computer.

Gli aggiornamenti del nuovo MUGEN mi stanno tirando un po´scemo... arrivano, non arrivano, quali arrivano... Molte cose carine si inseriscono molto piú facilmente, altre erano e rimangono irrealizzabili, e naturalmente non si vede bene il verso.

Partendo da questa considerazione, ho dovuto limare parecchio l´aspetto "Storia" di "Eclisse dei sentimenti" Inoltre mentre studiavo l´evoluzione in corso mi sono venute nuove idee, e quindi ho preso questa decisione:

Ricomincio con un metodo migliorato, ma non perseguo il gioco organico, rilasceró i personaggi singolarmente man mano che li produrró, martedí mi rimetteró al lavoro.

Ora, ho scritto una storia che si articola in varie generazioni, e capita che desidero realizzare i personaggi in un ordine diverso da quello cronologico della storia, quindi procederó sui singoli personaggi, contrassegnando i ritratti grandi in modo che si possano collocare temporalmente, (autunno 2006, primavera 2012, estate 2025, [inapplicabile] 2060)

La storia desunta dalle intro specifiche va * ***** *******, mi dispiace.

Le buone notizie sono:

Di ogni personaggio verrá rilasciato una versione RAW con

1) un particolare SFF che contiene tutti i disegni previsti per il personaggio completo, in cui tutte le celluloidi degli attacchi saranno relegate al gruppo 200

2) un AIR che comprende tutte le animazioni obbligate (frenate incluse)

3) un file SND

4) Le 4 palettes originariamente previste per il personaggio

5) Un file DEF che faccia funzionare la base del personaggio

Forse:

5) un file CMD "tutto null" che permetta rapidamente di mappare 6 attacchi al suolo, 6 attacchi con rincorsa, 6 attacchi da contatto, 6 attacchi accovacciati, 6 attacchi aerei.

5) un file CNS "tutto null" che permetta rapidamente di mappare 6 attacchi al suolo, 6 attacchi con rincorsa, 6 attacchi da contatto, 6 attacchi accovacciati, 6 attacchi aerei.

Il personaggio in questo stato ovviamente non potrá attaccare, ma conterrá tutti gli elementi necessari per essere facilmente completato da piú o meno chiunque conosca l´architettura del MUGEN.

Richiederó nella documentazione di mantenere il mio nome come autore del modello, e di dare alla propria versione del mio personaggio un nome distintivo (cosa che in teoria dovrebbe essere piú un piacere che un dovere)

Questa versione verrá chiamata "[displayname] Toolkit"
Fatto questo, mi occuperó in tempi di maggiore calma di realizzare le mie versione canoniche del personaggio in questione.

Studiando la questione ho visto che ci sono personaggi dei capitoli successivi che posso giá realizzare agevolmente, e personaggi dei capitoli precedenti di cui ancora non so come realizzare alcune caratteristiche, tuttavia tutti questi problemi riguardano la programmazione e non il disegno, quindi posso comunque realizzare ed archiviare la grafica. é per questo motivo che i personaggi usciranno senza riguardo per l´ordine in cui appaiono nella storia.
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#2 L   Nobun 

  • Horse Rider Skull Phantom. Rarely Here.
  • Gruppo: SuperModeratore
  • Messaggi: 4898
  • Iscritto: 11-July 04

Inviato 14 February 2010 - 12:53

Interessante :D
Una sola domanda... hai per caso bisogno di una tua board da aggiungere alla sezione progetti per dirigere meglio i lavori?
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#3 L   puffolotti 

  • Kohai
  • PuntoPunto
  • Gruppo: Membro
  • Messaggi: 267
  • Iscritto: 18-February 08

Inviato 14 February 2010 - 22:39

Ti ringrazio molto.

Sarebbe molto utile, per 2 motivi:

perché ho parecchi frammenti che reputo piuttosto interessanti... e uno spazio dedicato mi permetterebbe di dividere con la comunitá tutto il contenuto cogente della mia scrivania.

In questo modo tratterei mappatura e intelligenza artificiale separatamente, reputo che separare i componenti dellŽarchitettura darebbe un gran beneficio anche per chi volesse realizzare degli spin off dei miei personaggi, visto che nellŽSFF toolkit ci saranno parecchi frames che non sono previsti nel personaggio canonico.

Mi servirebbe anche un consiglio su qualche server che ospita gratuitamente files per un tempo indefinito, in questo modo potrei rendere disponibili anche i files intermedi. (Ad esempio il proto-SFF costituito da una sequenza di disegni non corretti a 8 bits)

Ringrazio nuovamente.
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#4 Guest_HiveLoosogs_*

  • Gruppo: Ospite

Inviato 07 July 2011 - 16:13

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