Forum MUGENATION: mado che palle - Forum MUGENATION

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mado che palle

#1 L   A-MuGenMan 

  • Kohai
  • PuntoPunto
  • Gruppo: Membro
  • Messaggi: 116
  • Iscritto: 19-September 09

Inviato 05 February 2010 - 15:22

wagnun bell ho un problema con ogni dannatissima life bar:che dopo averla installata mi crasha il gioco e dice che l'applicazione verrà chiusa perchè si è verificato un problema -.-
ditemi se ho fatto bene:in un .rar di una lifebar ho trovato 3 file fight e una cartella font.Poi Ho sostituito i file fight della cartella data con quelli della lifebar e ho eliminato la cartella font e la ho sostituita con quella della lifebar e poi mi crasha. dov'è che sbaglio? ç_ç
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#2 L   Squall LionHeart™ 

  • Programmatore M.U.G.E.N.
  • Gruppo: Moderatore
  • Messaggi: 1097
  • Iscritto: 23-July 07

Inviato 05 February 2010 - 15:38

perché hai eliminato la cartella font -.-'

Mica la cartella font contiene solo i font della lifebar, ma quelle di tutto lo screenpack.
Spero per te tu abbia fatto un backup dati O.O

Saluti

Squall
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#3 L   A-MuGenMan 

  • Kohai
  • PuntoPunto
  • Gruppo: Membro
  • Messaggi: 116
  • Iscritto: 19-September 09

Inviato 05 February 2010 - 16:57

ai lov iu grazie mi hai risolto il probelma finalmente ho cambiato la lifebar alt+s
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#4 L   EMILIUX 

  • Senpai
  • PuntoPuntoPunto
  • Gruppo: Membro
  • Messaggi: 820
  • Iscritto: 09-September 06

Inviato 05 February 2010 - 18:28

io per installare le lifebars faccio una cosa più semplice, creo una cartella sotto "data"(oppure se c'è gia ancora meglio)

ad esempio data/SF2 e dentro ci piazzo tutti i file della lifebar, poi vado nel system.def e sotto al percorso dei font ci schrivo il nuovo percorso commentando quello precedente!!

esempio pratico!!

Quote

[Files]
spr = system.sff ;Filename of sprite data
snd = system.snd ;Filename of sound data
logo.storyboard = data/loading.def ;Logo storyboard definition (optional)
intro.storyboard = ;Intro storyboard definition (optional)
select = select.def ;Character and stage selection list

fight = fight.def ;Fight definition filename
;fight = TA_lifebar_t_hd/fight.def
;fight= wakuwaku7/fight
;fight = sf2/fight.def



le ultime 4 righe è il file relativo alle lifebars, a seconda di come mi gira commento ad esempio la prima e decommento la seconda e ho la lifebar già pronta, in questo modo non si sovrascrive un bel niente ed è velocissimo cambiare da una lifebar a l'altra!! :P
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