Forum MUGENATION: PROBLEMA CHAR - Forum MUGENATION

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PROBLEMA CHAR

#1 L   A-MuGenMan 

  • Kohai
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Inviato 02 February 2010 - 22:29

salve a tutti volevo chiedervi un paio di cose:ho scaricato un char,il koopa di supermario,solo che quando provo a usarlo mi compare questa schermataAllega File  mugen error.bmp (212.68K)
Numero di scaricamenti: 9
se qualcuno di voi sa come risolvere il problema me lo dicaaa :P
poi un altra cosa:ho scaricato un char dei pokemon di blaziken,solo che nella schermata di selezione non lo fa comparire,ma lascia una cella vuota tra i char,come quando non scrivi il nome nel select o sbagli il .def.Sapete a cosa potrebbe essere legato questo?rispondete in tanti (:
0

#2 L   Squall LionHeart™ 

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Inviato 02 February 2010 - 23:41

1) Vai nel file States.st, allo statedef 5900 e postacelo. da qualche parte in quello statedef è stato usato un "remappal" che non ha senso. Vediamo dov'è, che voleva l'autore originale, e vediamo con cosa sostituirlo ;)

2) che io sappia l'unico motivo per cui il char non viene caricato nel select (non è che c'è, ma semplicemente non ha il big potrait?) è un errore di nome. Controlla di aver scritto bene nel select il nome della cartella, e che la cartella ed il def abbiano lo stesso nome. ESATTAMENTE lo stesso nome ;)

Saluti

Squall
0

#3 L   A-MuGenMan 

  • Kohai
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Inviato 03 February 2010 - 13:57

ok provero per il problema di blaziken.per quanto riguarda lo statedef eccolo:
;==========< Initialize >==========
[Statedef 5900]
type = A

[State 5900, varreset]
type = varrangeset
trigger1 = !roundsexisted
value = 0
[State 5900, varreset]
type = varrangeset
trigger1 = !roundsexisted
fvalue = 0

[State 5900, Palette]
type = remappal
trigger1 = 1
source = 1, 1
dest = 1, palno

[State 5900, Pos]
type = varset
trigger1 = 1
var(4) = 0
[State 5900, Pos]
type = posset
trigger1 = 1
y = -80

[State 5900, End]
type = changestate
trigger1 = 1
value = ifelse(roundno = 1, 190, 0)
0

#4 L   Squall LionHeart™ 

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Inviato 03 February 2010 - 17:27

commenta quello dove usa il remappal, e vedi come va (nel modo che segue):

;[State 5900, Palette]
;type = remappal
;trigger1 = 1
;source = 1, 1
;dest = 1, palno

Facci Sapere

Saluti

Squall
0

#5 L   A-MuGenMan 

  • Kohai
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Inviato 03 February 2010 - 17:57

em commenta vuol dire che devo aggiungere il punto e virgola? o.o
0

#6 L   Squall LionHeart™ 

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Inviato 03 February 2010 - 20:16

si, ti ho scritto "(COME NELL'ESEMPIO CHE SEGUE)" e ti ho fatto l'esempio.

Saluti

Squall
0

#7 L   A-MuGenMan 

  • Kohai
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Inviato 03 February 2010 - 22:20

nada de nada continua a uscirmi la stessa schermata ç_ç
0

#8 L   Squall LionHeart™ 

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Inviato 04 February 2010 - 11:52

Mi sembra abbastanza strano. Nella schermata di errore, se hai commentato lo state e salvato correttamente, dev'essere cambiato qualcosa. Lo statedef (non più 5900 ma altro), l'errore (non più remappal ma altro).

Confrontali e facci sapere ;)

Saluti

Squall
0

#9 L   A-MuGenMan 

  • Kohai
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Inviato 06 February 2010 - 10:04

ecco sì hai ragione adesso l'errore non è piu nello statedef 5900 ma qui:

Allega File


0

#10 L   Squall LionHeart™ 

  • Programmatore M.U.G.E.N.
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  • Iscritto: 23-July 07

Inviato 06 February 2010 - 15:09

Bene, vai nel 180 e commenta lo state victoryquote XD sperando che il programmatore non abbia fatto altri strafalcioni XD

Saluti

Squall
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