Forum MUGENATION: doppia skermata K.O. - Forum MUGENATION

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doppia skermata K.O.

#1 L   demongorne 

  • Senpai
  • PuntoPuntoPunto
  • Gruppo: Membro
  • Messaggi: 533
  • Iscritto: 07-November 06

Inviato 01 February 2010 - 18:20

Salve volevo sapere come fare x fare apparire in maniera casuale x la stessa hyper delle volte l'animazione del K.O: stile capcom vs snk 1 e delle altre l'animazione K.O. in stile capcom vs snk 2 (i personaggi di warusaki3 le usano entrambi) grazie anticipatamente
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#2 L   Squall LionHeart™ 

  • Programmatore M.U.G.E.N.
  • Gruppo: Moderatore
  • Messaggi: 1097
  • Iscritto: 23-July 07

Inviato 02 February 2010 - 11:02

allora, non ho ben chiaro cosa vuoi fare. o idea che tu voglia mettere un'animazione di sottofondo con scritto ko o cose del genere, alla fine di un hyper (quindi solose l'avversario è morto).

Dunque, usa un normale explod, con i seguenti trigger:

Triggerall = p2life <= 0 ---> Controlla che l'avversario sia morto.
Trigger1 = random = [n,m] --> il fattore casuale, dove n ed m sono valori compresi fra 0 e 999, con n < m.

Saluti

Squall
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#3 L   demongorne 

  • Senpai
  • PuntoPuntoPunto
  • Gruppo: Membro
  • Messaggi: 533
  • Iscritto: 07-November 06

Inviato 02 February 2010 - 16:30

Visualizza MessaggiSquall LionHeart™, su 02 February 2010 - 11:02, detto:

allora, non ho ben chiaro cosa vuoi fare. o idea che tu voglia mettere un'animazione di sottofondo con scritto ko o cose del genere, alla fine di un hyper (quindi solose l'avversario è morto).

Dunque, usa un normale explod, con i seguenti trigger:

Triggerall = p2life <= 0 ---> Controlla che l'avversario sia morto.
Trigger1 = random = [n,m] --> il fattore casuale, dove n ed m sono valori compresi fra 0 e 999, con n < m.

Saluti

Squall


nello statedef dell'hyper ho aggiunto questa explod

[State 9020, Burn sparks]
type = Explod
triggerall = Win
trigger1 = random = [3,500]
anim = 8660
postype = Left
pos = 0,0
ownpal = 1
bindtime = -1
sprpriority = -99
scale = .5,.5
pausemovetime = 999999
supermovetime = 999999



x̣ il trigger random nn sembra funzionare
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