Salve volevo sapere come fare x fare apparire in maniera casuale x la stessa hyper delle volte l'animazione del K.O: stile capcom vs snk 1 e delle altre l'animazione K.O. in stile capcom vs snk 2 (i personaggi di warusaki3 le usano entrambi) grazie anticipatamente
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doppia skermata K.O.
#2
Inviato 02 February 2010 - 11:02
allora, non ho ben chiaro cosa vuoi fare. o idea che tu voglia mettere un'animazione di sottofondo con scritto ko o cose del genere, alla fine di un hyper (quindi solose l'avversario è morto).
Dunque, usa un normale explod, con i seguenti trigger:
Triggerall = p2life <= 0 ---> Controlla che l'avversario sia morto.
Trigger1 = random = [n,m] --> il fattore casuale, dove n ed m sono valori compresi fra 0 e 999, con n < m.
Saluti
Squall
Dunque, usa un normale explod, con i seguenti trigger:
Triggerall = p2life <= 0 ---> Controlla che l'avversario sia morto.
Trigger1 = random = [n,m] --> il fattore casuale, dove n ed m sono valori compresi fra 0 e 999, con n < m.
Saluti
Squall
#3
Inviato 02 February 2010 - 16:30
Squall LionHeart™, su 02 February 2010 - 11:02, detto:
allora, non ho ben chiaro cosa vuoi fare. o idea che tu voglia mettere un'animazione di sottofondo con scritto ko o cose del genere, alla fine di un hyper (quindi solose l'avversario è morto).
Dunque, usa un normale explod, con i seguenti trigger:
Triggerall = p2life <= 0 ---> Controlla che l'avversario sia morto.
Trigger1 = random = [n,m] --> il fattore casuale, dove n ed m sono valori compresi fra 0 e 999, con n < m.
Saluti
Squall
Dunque, usa un normale explod, con i seguenti trigger:
Triggerall = p2life <= 0 ---> Controlla che l'avversario sia morto.
Trigger1 = random = [n,m] --> il fattore casuale, dove n ed m sono valori compresi fra 0 e 999, con n < m.
Saluti
Squall
nello statedef dell'hyper ho aggiunto questa explod
[State 9020, Burn sparks]
type = Explod
triggerall = Win
trigger1 = random = [3,500]
anim = 8660
postype = Left
pos = 0,0
ownpal = 1
bindtime = -1
sprpriority = -99
scale = .5,.5
pausemovetime = 999999
supermovetime = 999999
x̣ il trigger random nn sembra funzionare
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