ho scaricato alcuni chars di umk3, che dovrebbero essere fatti bene di juano16!!
http://juano.mugen-hispania.org/
il problema è che sul winmugen plus non girano, dove sto assemblando un gioco con i personaggi di mk di vari autori!! -_-
può essere che alcuni chars girino solo sul mugen 1.0 e non sul vecchio winmugen!? :mellow:
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problemi con chars di Umk3 su winmugen!!
#2
Inviato 10 January 2010 - 23:51
certo che è possibile. il mugen2009 è retroattivo, ma questo non vuol dire che i personaggi fatti nel "modo nuovo" funzionino sul vecchio mugen. Anzi sono alquanto sicuro che non funzionino...
Saluti
Squall
Saluti
Squall
#3
Inviato 11 January 2010 - 20:20
strano, perchè tutti i personaggi che mi sono capitati sono sempre andati sul sul winmugen, anche quelli dell'RC6!!
casomai mi è capitato l'opposto, cioè sull'RC6 non mi andavano quelli del winmugen!! :ph34r:
casomai mi è capitato l'opposto, cioè sull'RC6 non mi andavano quelli del winmugen!! :ph34r:
#4
Inviato 11 January 2010 - 20:43
Non credo sia possibile.
Chars fatti con l'SFF di tipo 2 non credo affatto che possano girare sul vecchio winmugen. I personaggi che tu dici, fatti per l'RC6 erano semplicemente adattati, ma non fatti nel nuovo sistema.
Per quanto riguarda i chars del vecchio winmugen che non funzionano sul nuovo, quello è un problema individuale, cioè del singolo char. il problema inverso è invece per tutta la classe.
Saluti
Squall
Chars fatti con l'SFF di tipo 2 non credo affatto che possano girare sul vecchio winmugen. I personaggi che tu dici, fatti per l'RC6 erano semplicemente adattati, ma non fatti nel nuovo sistema.
Per quanto riguarda i chars del vecchio winmugen che non funzionano sul nuovo, quello è un problema individuale, cioè del singolo char. il problema inverso è invece per tutta la classe.
Saluti
Squall
#6
Inviato 14 January 2010 - 17:29
Non ho avuto modo di guardarmi per bene un char nuovo stile, ma da quanto so è un sff che integra le palette in sé stesso. Non so se ha diverse features dal vecchio sff oltre questa.
Saluti
Squall
Saluti
Squall
#7
Inviato 14 January 2010 - 19:41
A livello di formato la versione sffv2 ha moltissime differenze. Spiegare le peculiarità tecniche risulta difficile, anche perché alcune di esse sfuggono alle mie poche conoscenze di programmazione. In breve le differenze principali sono le seguenti:
1) Palette incorporate nell'sff. Il fatto di incorporare le palette nell'sff potrebbe teoricamente permettere una gestione molto più flessibile degli effetti di colore, con tanto di abbinamento di varie palette aggiuntive per gruppi di immagini. Non è facile spiegare il meccanismo.
dai una occhiata a questa mia vecchia discussione nel forum della Elecbyte a partire dal messaggio su cui il link dovrebbe indirizzarti (la parte precedente non ti interessa.... è una sorta di discussione di intramezzo tra me ed un utente con riguardo alla allocazione dinamica)
2) Formati Grafici. Oltre il PCX la versione v2 supporta il formato PNG (alleluia!). Il formato PNG è molto più performante rispetto al PCX con riguardo alla gestione dei dati, oltre che essere più facilmente gestibile a livello di programmazione. In un' ottica di un futuro Mugen che supporti le immagini a 16 o 24 bit, il PNG è una scelta quasi obbligata (la compressione PCX per immagini RGB è totalmente inefficace, mentre il PNG non soffre di questo problema)
3) Sistemi di compressioni aggiuntive. Oltre a questo il formato SFF supporta 3 tipi di "compressioni" interne (che non so come funzionano!) che hanno lo scopo di ottimizzare lo stesso formato e lo spazio che occupa il file
Poi non saprei dirti altre caratteristiche...
1) Palette incorporate nell'sff. Il fatto di incorporare le palette nell'sff potrebbe teoricamente permettere una gestione molto più flessibile degli effetti di colore, con tanto di abbinamento di varie palette aggiuntive per gruppi di immagini. Non è facile spiegare il meccanismo.
dai una occhiata a questa mia vecchia discussione nel forum della Elecbyte a partire dal messaggio su cui il link dovrebbe indirizzarti (la parte precedente non ti interessa.... è una sorta di discussione di intramezzo tra me ed un utente con riguardo alla allocazione dinamica)
2) Formati Grafici. Oltre il PCX la versione v2 supporta il formato PNG (alleluia!). Il formato PNG è molto più performante rispetto al PCX con riguardo alla gestione dei dati, oltre che essere più facilmente gestibile a livello di programmazione. In un' ottica di un futuro Mugen che supporti le immagini a 16 o 24 bit, il PNG è una scelta quasi obbligata (la compressione PCX per immagini RGB è totalmente inefficace, mentre il PNG non soffre di questo problema)
3) Sistemi di compressioni aggiuntive. Oltre a questo il formato SFF supporta 3 tipi di "compressioni" interne (che non so come funzionano!) che hanno lo scopo di ottimizzare lo stesso formato e lo spazio che occupa il file
Poi non saprei dirti altre caratteristiche...
#8
Inviato 14 January 2010 - 21:47
ma può essere per questo fantomatico sffv2 che alcuni chars fatti apposta per il mugen1.0 non funzionano sul vecchio winmugen!?
#9
Inviato 14 January 2010 - 23:46
Te l'ho detto prima. TUTTI i chars fatti in questo modo non funzionano nel vecchio.
Saluti
Squall
Saluti
Squall
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