Forum MUGENATION: Problema trasparenza su sprite movibile. - Forum MUGENATION

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Problema trasparenza su sprite movibile.

#1 L   Fleshdoom 

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Inviato 10 January 2010 - 16:20

Vi posto direttamente il codice:


[SelectBG immagine]
type = normal
spriteno = 300,1
layerno = 0
start = 0,0
tile = 1,0
velocity = -1, 0

L'immagine si muove nella maniera che preferisco ma il colore che dovrebbe risultare trasparente invece viene visualizzato, esiste un modo per attivarlo?
0

#2 L   ricky88 

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Inviato 10 January 2010 - 18:27

non so se può esserti utile ma io x rendere gli sprites con sfondo trasparente converto gli sprite in pcx da 256 colori con il programma Able batch converter ed escono perfetti. se non riesci prova a passarmi lo sprite che provo a convertirlo io e a rimandartelo.
0

#3 L   Squall LionHeart™ 

  • Programmatore M.U.G.E.N.
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Inviato 10 January 2010 - 18:51

In pratica dipende dal programma che utilizzi. Programmi come Photoshop considerano l'ultimo colore della paletta come quello trasparente, mentre quelli come Corel Photopaint considerano il primo ;)

Il codice qui non c'entra, è l'immagine che è settata male a livello di tavolozza.

Saluti

Squall
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#4 L   Fleshdoom 

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Inviato 10 January 2010 - 19:18

Visualizza MessaggiSquall LionHeart™, su 10 January 2010 - 18:51, detto:

In pratica dipende dal programma che utilizzi. Programmi come Photoshop considerano l'ultimo colore della paletta come quello trasparente, mentre quelli come Corel Photopaint considerano il primo ;)

Il codice qui non c'entra, è l'immagine che è settata male a livello di tavolozza.

Saluti

Squall


Il fatto strano è che quando uso la stessa immagine ma dentro tipo un [Begin Action ...] la trasparenza si attiva =_=

Comunque uso Irfanview che usa come colore di trasparenza il primo in alto... appunto quello che ho messo nelle parti che vorrei trasparenti. solo che boh... non funzia...
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#5 L   ricky88 

  • Kohai
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  • Iscritto: 10-June 06

Inviato 11 January 2010 - 12:31

pure io usavo irfanview, ma qualche volta mi dava problemi ocn la trasparenza. te l'ho detto o provi il programma able batch converter oppure prova a mandarmi lo sprite che provo a convertirlo io.
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#6 L   Fleshdoom 

  • Chan
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  • Iscritto: 23-June 09

Inviato 11 January 2010 - 12:40

L'immagine è questa.

http://img85.imageshack.us/img85/8669/select.png

Edit:

Un utente è stato gentile e mi ha modificato l'immagine, ma purtroppo il problema non si è risolto.

Quindi rintengo che la causa sia o del codice che potrei aver scritto male o proprio del mugen rc6.
0

#7 L   Nobun 

  • Horse Rider Skull Phantom. Rarely Here.
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  • Iscritto: 11-July 04

Inviato 11 January 2010 - 23:18

[SelectBG immagine]
type = normal
spriteno = 300,1
layerno = 0
start = 0,0
tile = 1,0
velocity = -1, 0
mask = 1

Il layer che stai inserendo è infatti un layer normal (immagine fissa)
i layer di tipo normal, di default, utilizzano anche il colore che normalmente si usa per la trasparenza. Aggiungendo il parametro mask=1 dovresti risolvere
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#8 L   Fleshdoom 

  • Chan
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  • Messaggi: 75
  • Iscritto: 23-June 09

Inviato 11 January 2010 - 23:34

Geniale! Ha funzionato! Grazie ancora.
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