Vi posto direttamente il codice:
[SelectBG immagine]
type = normal
spriteno = 300,1
layerno = 0
start = 0,0
tile = 1,0
velocity = -1, 0
L'immagine si muove nella maniera che preferisco ma il colore che dovrebbe risultare trasparente invece viene visualizzato, esiste un modo per attivarlo?
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Problema trasparenza su sprite movibile.
#2
Inviato 10 January 2010 - 18:27
non so se può esserti utile ma io x rendere gli sprites con sfondo trasparente converto gli sprite in pcx da 256 colori con il programma Able batch converter ed escono perfetti. se non riesci prova a passarmi lo sprite che provo a convertirlo io e a rimandartelo.
#3
Inviato 10 January 2010 - 18:51
In pratica dipende dal programma che utilizzi. Programmi come Photoshop considerano l'ultimo colore della paletta come quello trasparente, mentre quelli come Corel Photopaint considerano il primo ;)
Il codice qui non c'entra, è l'immagine che è settata male a livello di tavolozza.
Saluti
Squall
Il codice qui non c'entra, è l'immagine che è settata male a livello di tavolozza.
Saluti
Squall
#4
Inviato 10 January 2010 - 19:18
Squall LionHeart™, su 10 January 2010 - 18:51, detto:
In pratica dipende dal programma che utilizzi. Programmi come Photoshop considerano l'ultimo colore della paletta come quello trasparente, mentre quelli come Corel Photopaint considerano il primo ;)
Il codice qui non c'entra, è l'immagine che è settata male a livello di tavolozza.
Saluti
Squall
Il codice qui non c'entra, è l'immagine che è settata male a livello di tavolozza.
Saluti
Squall
Il fatto strano è che quando uso la stessa immagine ma dentro tipo un [Begin Action ...] la trasparenza si attiva =_=
Comunque uso Irfanview che usa come colore di trasparenza il primo in alto... appunto quello che ho messo nelle parti che vorrei trasparenti. solo che boh... non funzia...
#5
Inviato 11 January 2010 - 12:31
pure io usavo irfanview, ma qualche volta mi dava problemi ocn la trasparenza. te l'ho detto o provi il programma able batch converter oppure prova a mandarmi lo sprite che provo a convertirlo io.
#6
Inviato 11 January 2010 - 12:40
L'immagine è questa.
http://img85.imageshack.us/img85/8669/select.png
Edit:
Un utente è stato gentile e mi ha modificato l'immagine, ma purtroppo il problema non si è risolto.
Quindi rintengo che la causa sia o del codice che potrei aver scritto male o proprio del mugen rc6.
http://img85.imageshack.us/img85/8669/select.png
Edit:
Un utente è stato gentile e mi ha modificato l'immagine, ma purtroppo il problema non si è risolto.
Quindi rintengo che la causa sia o del codice che potrei aver scritto male o proprio del mugen rc6.
#7
Inviato 11 January 2010 - 23:18
[SelectBG immagine]
type = normal
spriteno = 300,1
layerno = 0
start = 0,0
tile = 1,0
velocity = -1, 0
mask = 1
Il layer che stai inserendo è infatti un layer normal (immagine fissa)
i layer di tipo normal, di default, utilizzano anche il colore che normalmente si usa per la trasparenza. Aggiungendo il parametro mask=1 dovresti risolvere
type = normal
spriteno = 300,1
layerno = 0
start = 0,0
tile = 1,0
velocity = -1, 0
mask = 1
Il layer che stai inserendo è infatti un layer normal (immagine fissa)
i layer di tipo normal, di default, utilizzano anche il colore che normalmente si usa per la trasparenza. Aggiungendo il parametro mask=1 dovresti risolvere
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