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Fine del viaggio Chiusura e cambiamenti

#1 L   Squall LionHeart™ 

  • Programmatore M.U.G.E.N.
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Inviato 11 December 2009 - 21:33

Salve a tutti.

In seguito a lunghe riflessioni, il team ha convenuto che per il dbaf mugen project è tempo di chiudere i battenti.

La passione per dragonball nel mondo va scemando sempre più giorno dopo giorno, e gli spriters disposti ad aiutarci sempre meno.
La nostra attuale situazione non ci permette di lavorare decentemente, anche perché si ci ridurrebbe a riempire di lavoro Deddy95, che per quanto bravo non può certo sopportare il peso di 27 personaggi.
Il nostro cappero è molto impegnato, e lavora quindi lentamente, pertanto la decisione è la migliore.


Tuttavia non finisce qui.
Abbiamo deciso di rilasciare un'ultima versione del nostro gioco, quella FINALE. Uno screenpack nuovo, la storia narrata nel gioco, bonus stage, alcuni chars e mosse restylizzate graficamente, bugs fixati.
Insomma, La final release del nostro M.U.G.E.N.

Non so dirvi quando uscirà. Credo che rispetterà la cadenza di una release all'anno. Ad ogni modo, appena sarà pronta la rilasceremo.




A questo è legata l'ultima novità.
Dimenticate Dragon Ball AF.
Il nostro gioco non avrà più questo nome.

Perché? Beh, facile a dirsi. Oggi Dragon Ball AF non è più una cosa che non sarà mai fatta. Un utopia da utilizzare.
Oggi ci sta pgv che fa il suo (mal fatto secondo me, ma apprezzo lo sforzo) anime. ci sta la toyble che fa il manga. ci sta gente che fa altri fanart.
Insomma, mi scoccia pensare che il nostro gioco debba essere associato a cose varie, nate dopo di noi.

Inoltre, molte persone, leggendo "AF" pensano che è una stupidata, e non scaricano nemmeno il gioco, o offendono il team (stupidi bimbominkia).

Pertanto, da oggi il nostro gioco non avrà delimitazioni di "saga", ma solo un nome.
Sarà Dragon Ball: -Rebirth-





In conclusione, nulla vieta che in un futuro si decida di creare un seguito di questo gioco, con 4-5 personaggi in più magari, una storia e strutturazione del gioco diversificati e quant'altro per rendere un degno seguito al nostro gioco.
Ma questo sarà fatto SE e SOLO SE avremo i mezzi per farlo, gente disposta a spritare, ecc.
Non ci faccio affidamento, per questo preferisco che esca una volta per tutte il gioco completo, anche se diverso dall'(infinito ed immenso) gioco che ci eravamo proposti alcuni anni addietro.

Liberi di postare le vostre considerazioni,

Saluti

Squall
0

#2 L   Verza 

  • Guerriero Nero
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Inviato 12 December 2009 - 19:18

Mi dispiace che non ci sia gente e che quindi un progetto non possa essere completato.
Portarlo avanti lentamente non è possibile?Tanto chi ha fretta che esca?
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#3 L   Squall LionHeart™ 

  • Programmatore M.U.G.E.N.
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Inviato 12 December 2009 - 21:48

Il problema è che avere davanti un progetto pressoché infinito (40 personaggi sono tanti, troppi da fare), scoraggia molti. Anch'io, dopo quasi 2 anni a portare avanti il progetto inizio a sentire il peso del non veder il traguardo nemmeno col binocolo XD

Chiudendolo qui, con una storia narrata durante il gioco, abbiamo messo le radici per un gioco finito, con 10 chars selezionabili, 4 chars bonus ed uno segreto.

Chiuderemo in questo modo il gioco, poi se qualcuno mi presenterà idee e voglia di continuare, io sarò più che felice di portare avanti i lavori, per un eventuale seguito del gioco.
Magari 4-5 chars in più, per un nuovo capitolo del nostro gioco.

Poi, di fatto, come spriter presente è rimasto solo Deddy. E sobbarcarsi 27 chars da solo (Cappero è iper-impegnato,come già detto, e per quanto lavori costantemente, lavora abbastanza lento) non è cosa da chiedere XD

Saluti

Squall
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#4 L   Andre-87 

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Inviato 13 December 2009 - 02:03

diamine,avrei giurato che andavate avanti velocemente e lo avreste finito,mi dispiace ragas
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#5 L   williamwilson 

  • EvilMugen
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  • Iscritto: 30-September 06

Inviato 13 December 2009 - 14:20

capisco...
però pensi di continuare a lavorare sul mugen? almeno spero! saint seiya? O altri progetti?
Io il vostro project a questo punto lo rilascerei libero con una licenza che permette di usare il materiale per lo stesso fine del progetto originale, come GNU/linux insomma...
In questo modo altre persone se vogliono possono portare avanti il project!
0

#6 L   Squall LionHeart™ 

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Inviato 13 December 2009 - 16:12

Io continuerò di certo, anche se il tempo si riduce esponenzialmente XD

Willy sapevo che avresti proposto questa cosa XD ma sinceramente, vedo fin troppi grafici e programmatori in giro per il mondo che non sanno assolutamente dove stia di casa una cosa fatta bene. Non voglio che questa gente metta mano sul lavoro di anni per rovinarla (cerca su youtube video di dbaf mugen. Troverai tantissimi mix allucinanti...E voglio evitarlo XD).

Se qualcuno vuole continuarla, io sarò disponbile come programmatore, e mi innalzerò anche a "buttafuori grafico" XD nel senso che non accetterò lavori che siano qualitativamente parlando inferiori a quelli attuali :)

Saluti

Squall
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#7 L   ricky88 

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Inviato 15 December 2009 - 17:43

mi spiace molto perchè avrei tanto voluto vederlo finito... seguo questo progetto dall'"inizio inizio", cioè proprio da quando facevate vedere i primi sprites sul mitico sito che mi pare si chiamava dragonsmugen o qualcosa del genere.

ultime domande: chi sono i 10 personaggi della versione finale che rilascerete? i penso che è d'obbligo mettere un goku ssj5 perchè è il "logo" di dbaf.

2a domanda un po scomoda (per favore non arrabbiarti...:)) questo gioco finale sarà criptato come la terza beta? ovviamente spero di no...
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#8 L   Squall LionHeart™ 

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Inviato 15 December 2009 - 20:44

Ovviamente sarà criptata XD bastava che leggevi la mia risposta a Willy e l'avresti letto ;)

Ad ogni modo non è più Dragon Ball AF, l'ho detto nel primo post di questo topic (se l'hai letto di sfuggita ti invito a leggerlo nuovamente, con più attenzione ;) ).

Ti invito alla riflessione: Considerato che abbiamo 13 personaggi, e 14 saranno quelli finali (10 + 4) ci saranno molti nuovi personaggi? XD

Il ssj5 verrà implementato, ma non come trasformazione. Quando avrò qualcosa di concreto in mano in merito vi mostrerò di certo succose news :P

Saluti

Squall
0

#9 L   Nobun 

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Inviato 16 December 2009 - 20:30

Mi raccomando... non manca poi molto per realizzare il pacchetto di programmi di cui ti sto parlando in questo periodo... quindi aspetta che finisca tale opera così potrai decidere se avvalertene o meno ;)
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#10 L   Squall LionHeart™ 

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Inviato 16 December 2009 - 22:14

Naturalmente ;)

Tra le altre cose, la release finale non sarà certo a breve, visto che da poco abbiamo rilasciato la beta. Ci prenderemo tutto il tempo necessario a restylizzare animazioni venute male, sistemare il gioco in sé, e testarlo a fondo ;)

Saluti

Squall
0

#11 L   davessj 

  • Chan
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  • Iscritto: 28-December 09

Inviato 31 December 2009 - 13:20

mi dispiace era no dei miei progetti preferiti ! avrei voluto vederlo finito era un progetto ottimo a dir poco e poi l'idea di un ssj5 mi piaceva moltissimo :o
0

#12 L   Squall LionHeart™ 

  • Programmatore M.U.G.E.N.
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  • Iscritto: 23-July 07

Inviato 27 March 2010 - 13:04

Utilizzo questo Topic per mostrare le novità sulla versione finale del gioco. Utilizzerò una schematizzazione per semplificare la comprensione e la lettura.

CHARS:

IN WIP
-Restylizzare Goten (Deddy ha ultimato il Normal e io l'ho programmato quasi tutto. Manca il ssj, veloce da fare).
-Spritare Goku versione "Af" (Cappero lo ha praticamente finito. mancano le code, poi inizierà la programmazione).
-Fixare, migliorare ecc ecc (Lo sto facendo ininterrottamente XD)
-Big Potrait nuovi (Renderizzati a cura di Snake Eater per lo più e uno o due miei XD)
-Inserimento potrait renderizzati durante le hypers (alcuni li hanno altri no, in wipXD).

DA FARE
-Rifare alcune animazioni dei chars precedenti (massimo 4-5 per char, quelle proprio fatte male :P).
-Fare Small Potrait in pixel art (Deddy lo farà una volta finiti i fix grafici sui chars, dopo goten).
-Programmare Goku versione "Af".


STAGES:
-Le musiche sono state controllate (grazie a Nobun per l'informazione riguardante la musica di Goku Jr).


SCREENPACK:
-Schermate (Fatte finora select, pre-menu,logo. in wip Menu, principale. Da fare vs, game over, crediti).
-Scene (fatte Pre-intro, Intro, Win buoni, Win cattivi).
-Bonus (Schermate per dare i trucchi per sbloccare i chars bonus-segreti. Fatte).
-Fonts Cambiati.
-Suoni interazione sostituiti.


Credo sia tutto :)

Saluti

Squall
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