Ciao a tutti, sono un vecchio vecchio utente (grafico di golden axe myth per BOR)
Il mio nuovo progetto è Mortal Kombat Pandemonium di seguito il blog con qualche preview http://mortalkombatp...m.blogspot.com/
Sto cercando un programmatore (o più di uno?) per la realizzazione di un picchiaduro con gameplay simile (è un seguito) a Mortal Kombat, comprese fatalityes, pit fatalityes e sangue a volontà
Scrivetemi anche pm se preferite e decideremo insieme il da farsi. :)
Grazie in anticipo a tutti coloro che leggeranno.
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grafico cerca programmatore Mortal Kombat original chara needs programmer
#2
Inviato 03 December 2009 - 17:12
Forse posso dare una mano, se mi vengono poste domande specifiche.
Un modesto parere: la posizione di Janet nello screenshot é l´animazione 0 o la presa in giro? perdonami se te lo faccio notare ma dal punto di vista meccanico é mortalmente scoperta senza possibilitá di riparo (nel mondo reale, nei videogiochi il tipo di appoggio conta .... quanto il programmatore decide che conti) in ogni singolo punto vitale.
In ogni caso complimenti, l´appeal complessivo dello screenshot é fantastico, mi ha ringiovanito di 15 anni
Un modesto parere: la posizione di Janet nello screenshot é l´animazione 0 o la presa in giro? perdonami se te lo faccio notare ma dal punto di vista meccanico é mortalmente scoperta senza possibilitá di riparo (nel mondo reale, nei videogiochi il tipo di appoggio conta .... quanto il programmatore decide che conti) in ogni singolo punto vitale.
In ogni caso complimenti, l´appeal complessivo dello screenshot é fantastico, mi ha ringiovanito di 15 anni
#3
Inviato 03 December 2009 - 17:20
Ciao! L'animazione è di standing, una dello standing, non è previsto stile di lotta realistico, solo impatto gradevole e movimento fluido ma senza troppe pretese. (in MK nessuno aveva pose di lotta effettiva, pensa a Jax che stava a petto aperto :D)
Intanto ti ringrazio moltissimo per l'interessamento! Siamo ancora in fasi embrionali ma ci tengo a programmare il da farsi prima e con calma.
Intanto ti ringrazio moltissimo per l'interessamento! Siamo ancora in fasi embrionali ma ci tengo a programmare il da farsi prima e con calma.
#4
Inviato 03 December 2009 - 17:34
Ti illustro la questione:
"scoperto" non significa "non c´é l´avambraccio o lo stinco davanti", significa che non c´é possibilitá di levare il bersaglio dalla traiettoria del colpo.
Ad esempio il pompiere nella mia firma ha lo stomaco "coperto".
Oltre ad intercettare o deviare un colpo con gli avambracci, c´é la possibilitá di flettere ginocchia e bacino in modo da neutralizzare la velocitá relativa del colpo, nella posizione in cui é rappresentata, nel mondo reale janet non potrebbe fare nulla per neutralizzare un calcio al ginocchio, un pugno al plesso una ditata negli occhi, un uppercut sul mento, un calcio alla gola. tutti colpi che, se normali all´appoggio, significano mutilazione o morte.
ovviamente nei videogiochi si deroga a piacere su questo.
In effetti penso che il prodotto finale, per quello che ho capito della tua linea guida di massima verrebbe male seguendo l´ accorgimento di rendere verosimili le guardie.
"scoperto" non significa "non c´é l´avambraccio o lo stinco davanti", significa che non c´é possibilitá di levare il bersaglio dalla traiettoria del colpo.
Ad esempio il pompiere nella mia firma ha lo stomaco "coperto".
Oltre ad intercettare o deviare un colpo con gli avambracci, c´é la possibilitá di flettere ginocchia e bacino in modo da neutralizzare la velocitá relativa del colpo, nella posizione in cui é rappresentata, nel mondo reale janet non potrebbe fare nulla per neutralizzare un calcio al ginocchio, un pugno al plesso una ditata negli occhi, un uppercut sul mento, un calcio alla gola. tutti colpi che, se normali all´appoggio, significano mutilazione o morte.
ovviamente nei videogiochi si deroga a piacere su questo.
In effetti penso che il prodotto finale, per quello che ho capito della tua linea guida di massima verrebbe male seguendo l´ accorgimento di rendere verosimili le guardie.
#5
Inviato 03 December 2009 - 18:56
Stiamo parlando di mortal kombat, nessuno si chiede se parare di braccio o di gamba un colpo di gomito o di ginocchio quando l'unico scopo del gioco è strappare la spina dorsale dell'avversario spruzzandone in giro più sangue possibile. :D
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