Forum MUGENATION: notizie dalla elecbyte!! - Forum MUGENATION

Salta al contenuto

Pagina 1 di 1
  • Non puoi iniziare una nuova discussione
  • Non puoi rispondere a questa discussione

notizie dalla elecbyte!! del mugen

#1 L   EMILIUX 

  • Senpai
  • PuntoPuntoPunto
  • Gruppo: Membro
  • Messaggi: 820
  • Iscritto: 09-September 06

Inviato 30 November 2009 - 23:57

girovagando su mugenbr ho trovato questo dalla elecbyte!!

Quote

Hi all. My name is David and I'm one of the developers working on M.U.G.E.N. A lot of people have been wondering about the future of M.U.G.E.N itself and what features to expect in upcoming versions. Hopefully after reading this post, you'll have a better idea what we're trying to accomplish.

First, as we've stated before, our current priority is to fix the bugs in the 1.0RC series when it comes to content produced for the 2002 beta. We've been squashing bugs left and right and I think we're getting really close to start looking at new features. We have been reading the feature request section of the forum and I know it's a lot, but rest assured we're seriously considering what's being posted. There are a lot of good ideas that were proposed, but because of our limited time and manpower, we're forced to choose very carefully. I won't go over them one by one, but I do want to share some of the things we want to see in M.U.G.E.N.

1.0RC series (primarily bug fixes)
- Bug fixes.
- Limited number of added features. These will be limited to correcting issues with characters assuming 4:3 screens or specific resolutions.

1.0 Stable
- Stable release of 1.0 series. Only bug fixes planned until 1.1 series is ready.

1.1 series (gameplay enhancements)
- New cns features
- Character independent Tag option (will be blogging on this later)
- Additional support for full games. Nothing specific as of yet, but there will be more info as 1.1 gets closer.
- Other enhancements that will improve gameplay.

2.0
- More expressive scripting engine
- More customization over game objects
- Modern graphics engine

So what's 2.0 then? This is our exciting new project! It's hard to tell right now, but if you remember our FAQ from way back when, we mentioned major changes. This is it. Our plan is to address all the things that M.U.G.E.N can't do currently and implement functions that make things easier to add the kinds of things people have been asking for.

For instance, one of our other developers, R, wanted to add this: 'Many of you have requested changes and extensions to CNS, such as additional state controllers and triggers, state handling for stages, functions and flow control, or additional sprite and anim standards. Many of these ideas have been around for quite some time, and yet we may seem oddly resistant to implementing them. Let me explain our reluctance to add some of these features.

CNS was designed from a very simple core through a gradual process of accretion, and has reached a state that we feel is rather unwieldy and yet quite restrictive. Given the limitations of CNS, we're amazed at what the community has achieved with the engine in its current form. Although it would be possible to retrofit any number of point fixes on top of CNS to patch its functionality in response to specific requests, we want to look ahead to a less straitjacketed, more general, and ultimately coder-friendlier solution. This means a move away from CNS to something else. We don't yet know what that will be, although we think we have some good ideas.

Now, we recognize that back-compatibility is important, so we plan to maintain support for legacy characters written in CNS, hopefully without requiring external converters or manual updates. However, the more complexity is added to CNS, the more difficult and error-prone it will be to maintain such compatibility. Therefore, major changes are less likely to be made in this area until the redesign of the state engine.'

This will be start of the 2.0 series.

Whew! That was a lot more than I expected! I hope everyone now has a better idea of what we're trying to do with M.U.G.E.N now and into the future.


sembra che dopo le release candidate (che sono una orta di beta credo) ci sara la versione stable e dopo la 2.0!! :rolleyes:
0

#2 L   ricky88 

  • Kohai
  • PuntoPunto
  • Gruppo: Membro
  • Messaggi: 437
  • Iscritto: 10-June 06

Inviato 01 December 2009 - 09:59

Visualizza MessaggiEMILIUX, su 30 November 2009 - 23:57, detto:

girovagando su mugenbr ho trovato questo dalla elecbyte!!



sembra che dopo le release candidate (che sono una orta di beta credo) ci sara la versione stable e dopo la 2.0!! :rolleyes:


chissa se finalmente metterano la modalità vs contro il computer e magari una modalità storia dove puoi scegliere tu la successione delle lotte.... :rolleyes:
0

#3 L   EMILIUX 

  • Senpai
  • PuntoPuntoPunto
  • Gruppo: Membro
  • Messaggi: 820
  • Iscritto: 09-September 06

Inviato 01 December 2009 - 12:26

come la modalità VS contro il computer!! ma non c'è già!? O_o

e l'arcade mode cos'è!? :unsure:

ma la modalità storia in pratica la scegli già tu, ordinando i chars nel "select.def" no!? O_o

sarebbe bello invece una sorta di torneo ad eliminazione diretta, cioè che sia tu sia la CPU (o un giocatore) potreste scegliere fino ad 8 personaggi e infine che rimane da solo vince, magari scegliere se giocare da solo oppure in simul e scegliere anche il giocatore con chi deve essere accoppiato!! :D

in simul ovviamente gli incontri si dimezzerebbero!! :P
0

#4 L   puffolotti 

  • Kohai
  • PuntoPunto
  • Gruppo: Membro
  • Messaggi: 267
  • Iscritto: 18-February 08

Inviato 01 December 2009 - 16:31

Emiliux penso intendano dire Tu e un Tuo amico contro 2 intelligenze artificiali.
Cioé versus o dramaticbattle in cui entrambi i giocatori umani stanno nel not_hometeam
0

#5 L   ricky88 

  • Kohai
  • PuntoPunto
  • Gruppo: Membro
  • Messaggi: 437
  • Iscritto: 10-June 06

Inviato 01 December 2009 - 22:12

Visualizza Messaggipuffolotti, su 01 December 2009 - 16:31, detto:

Emiliux penso intendano dire Tu e un Tuo amico contro 2 intelligenze artificiali.
Cioé versus o dramaticbattle in cui entrambi i giocatori umani stanno nel not_hometeam


infatti intendevo un 1 contro 1 contro il computer in 1 singolo match, non in un arcade. per la storia non intendevo l'arcade, ma una serie di scontri, ad esempio x un mugen di dragon ball nella storia ci sarebbe primo scontro goku vs junior, 2o junior vs radish ecc.
0

#6 L   LarryHazard 

  • Larryhazard, reparto ferramenta.
  • PuntoPuntoPunto
  • Gruppo: Membro
  • Messaggi: 727
  • Iscritto: 15-November 07

Inviato 02 December 2009 - 16:21

io avevo capito che scegli un nemico, comunque mi piacerebbe anche questa modalità
0

#7 L   Squall LionHeart™ 

  • Programmatore M.U.G.E.N.
  • Gruppo: Moderatore
  • Messaggi: 1097
  • Iscritto: 23-July 07

Inviato 02 December 2009 - 16:33

Secondo me molto, ma molto più importanti di queste nuove modalità, sarebbero dei comandi da aggiungere all'vocabolario del linguaggio di programmazione.
Ad esempio è impossibile gestire un trigger rispetto al p3 o al p4 (ma solo rispetto al p2).

Sarebbero da eliminare tutti i bugs sulle musiche che portano al crash, tutti i bugs che portano al freeze, permettere un select screen in movimento, abilitare l'uso di video (e non sequenze di frames) per introduzioni, ending ecc.

Ci sarebbero davvero molte cose da fare per rendere migliore il mugen come lo conosciamo ora. in seguito, magari sarebbe anche simpatico fare quello che dite, ma credo che i problemi da me citati siano più ingenti.

ps. per la modalità scontro singolo 1 vs 1, scegliendo anche l'avversario è già fattibile.
demo mode --> scegliete i 2 combattenti --> durante l'intro premete ctrl + 1 e otterrete il controllo del primo giocatore.

Saluti

Squall
0

#8 L   puffolotti 

  • Kohai
  • PuntoPunto
  • Gruppo: Membro
  • Messaggi: 267
  • Iscritto: 18-February 08

Inviato 02 December 2009 - 17:01

Le questioni sui filmati sono piú nella nicchia ecologica riguardante fighter factory, che interne alla elecbyte.

Riguardo ai trigger sul P2 e sul P4 (o sul P3) dovrebbero semplicemente permetterne l´individuazione via CNS...

Ad esempio:

Comando: rompi il polso a...

Interprete: A chi?

Trigger: Al pagliaccio che mi sta sollevando tenendomi per il pomo d´adamo.

Interprete: Parli di Sagát, di Balrog... o forse (per quanto possa suonare strano), di Ken masters?

Trigger: parlo del pagliaccio che mi sta per squarciare la trachea

Interprete: uh, vuoi che rompa il polso a Sagat E a Bison? ma perché anche a quello che si trova a 3 metri di distanza?

Trigger: Ma porca miseria, saprai quale dei due sta per strapparmi il cuore e infilarmelo nel boffice...

Interprete: quello che basta per farglielo fare, ma se mi chiedi chi é fra P2 e P4... nebbia mantovana.
0

#9 L   Squall LionHeart™ 

  • Programmatore M.U.G.E.N.
  • Gruppo: Moderatore
  • Messaggi: 1097
  • Iscritto: 23-July 07

Inviato 02 December 2009 - 19:15

Io intendevo proprio far riconoscere al mugen i file video. Che fighter factory mi converta un video in frame mi cambia poco, perché comunque dovrò programmarlo, e non uscirà certo fluido come il video stesso.

Saluti

Squall
0

#10 L   puffolotti 

  • Kohai
  • PuntoPunto
  • Gruppo: Membro
  • Messaggi: 267
  • Iscritto: 18-February 08

Inviato 02 December 2009 - 19:22

Uhm, sará che i miei computer li rubo ai mendicanti del bangladesh, (Leggi non sono modernissimi) ma mi pare che un AVI mangia Ram come fosse pop-corn se implementato in una applicazione che non é esplicitamente orientata alla riproduzione di files AVI
0

#11 L   Squall LionHeart™ 

  • Programmatore M.U.G.E.N.
  • Gruppo: Moderatore
  • Messaggi: 1097
  • Iscritto: 23-July 07

Inviato 02 December 2009 - 19:58

Beh Avi no, magari mpeg, ma anche 3gp XD considerato che la schermata mugen è 320x240, basta un video a bassa risoluzione, ed il livello qualitativo del gioco salirebbe di gran lunga ;) non trovi? XD

Saluti

Squall
0

#12 L   puffolotti 

  • Kohai
  • PuntoPunto
  • Gruppo: Membro
  • Messaggi: 267
  • Iscritto: 18-February 08

Inviato 02 December 2009 - 20:34

Quello che ken il guerriero non puó afferrare fra anulare e mignolo un quadrello in volo che un motociclista pazzo gli ha scoccato dal campanile diroccato 3 paesi piú in lá...

mi pare piú cogente con lo svolgimento del round attivo...

Poi... dipende dai filmati... l´eclisse dei sentimenti nasce dall´apparente impossibilitá di realizzare il seguito de "gli yaguari" in forma di film... quindi, siccome non é possibile organizzare gli attori ho pensato ad un videogioco come seguito de "gli yaguari 3"

Questo doveva essere il trailer del film...



Non penso si integri bene con "l´eclisse dei sentimenti" :unsure:
0

Condividi questa discussione:


Pagina 1 di 1
  • Non puoi iniziare una nuova discussione
  • Non puoi rispondere a questa discussione

1 utenti stanno leggendo questa discussione
0 utenti, 1 ospiti, 0 utenti anonimi