Mi è venuto in mente che avrei potuto prendere un block notes bianco, partire dall'ultima pagina e disegnare i vari sprites a mano per poi scannerizzarli e modificarli al pc.
Per fare una prova acceetto idee di chi magari ha in mente un nuovo personaggio e vorrebbe provare a vederlo in versione sprite.
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Nuovo metodo
#2
Inviato 07 November 2009 - 04:14
ti conviene prendere fogli di carta A4 del peso di 65 g/m non cosí pesanti da impedire il ricalco,
non cosí leggeri da far scansionare in trasparenza il coperchio dello scanner
Disegni a matita il primo frame dell´intro su un angolo di foglio, gli dai oltre i limiti del disegno il numero che presumibilmente avrá nel file SFF
Prendi un secondo foglio e disegni il secondo, lo nomini
Riprendi il primo foglio e disegni il terzo accanto al primo, lo nomini.
A questo punto su due frazioni di foglio avrai l´animazione dell´intro che finisce nel primo frame dello stand.
L´ultimo frame di un´animazione che si ripete (stand, camminata, ecc.) devi ricalcarlo non dal penultimo ma dal primo frame dell´animazione che si ripete.
intro
stand
voltarsi
crouch e ritorno
salto
gruppi 5000
colpi
poi i colpi parti dalla situazione come richiede il motore mugen, usando come riscontro per il termine l´ultimo frame dello stand (o animazione di arrivo)
Ad esempio se lo stand ha 6 frames, l´ultimo frame di un calcio dovrebbe essere intercalato col sesto frame dell´animazione di stand.
ritornerá piú naturalmente al primo frame dello stand che se lo disegnassi basandoti su quest´ultimo.
Frammenta in questa fase le animazioni dei colpi che da terra vanno in aria o viceversa o quelli che si cancellano in altri colpi.
Quando hai disegnato un elemento scheletrico in una certa posizione, riutilizzalo nei ricalchi successivi, ovviamente verrá leggermente diverso, il ché é un bene.
cosí dovresti risparmiare molto tempo.
non cosí leggeri da far scansionare in trasparenza il coperchio dello scanner
Disegni a matita il primo frame dell´intro su un angolo di foglio, gli dai oltre i limiti del disegno il numero che presumibilmente avrá nel file SFF
Prendi un secondo foglio e disegni il secondo, lo nomini
Riprendi il primo foglio e disegni il terzo accanto al primo, lo nomini.
A questo punto su due frazioni di foglio avrai l´animazione dell´intro che finisce nel primo frame dello stand.
L´ultimo frame di un´animazione che si ripete (stand, camminata, ecc.) devi ricalcarlo non dal penultimo ma dal primo frame dell´animazione che si ripete.
intro
stand
voltarsi
crouch e ritorno
salto
gruppi 5000
colpi
poi i colpi parti dalla situazione come richiede il motore mugen, usando come riscontro per il termine l´ultimo frame dello stand (o animazione di arrivo)
Ad esempio se lo stand ha 6 frames, l´ultimo frame di un calcio dovrebbe essere intercalato col sesto frame dell´animazione di stand.
ritornerá piú naturalmente al primo frame dello stand che se lo disegnassi basandoti su quest´ultimo.
Frammenta in questa fase le animazioni dei colpi che da terra vanno in aria o viceversa o quelli che si cancellano in altri colpi.
Quando hai disegnato un elemento scheletrico in una certa posizione, riutilizzalo nei ricalchi successivi, ovviamente verrá leggermente diverso, il ché é un bene.
cosí dovresti risparmiare molto tempo.
#3
Inviato 07 November 2009 - 13:56
sinceramente ma ho capito pochissimo di quello che hai detto, forse perchè parli in un modo troppo intelligente per me :rotfl:
ti dico solo che l'idea del foglio semitrasparente era venuta anche a me, anzi, è partito tutto da questa, perchè cercavo un modo di fare gli sprites in modo che potessi vedere l'immagine sotto e evitare di fare errori (non so se si è capito) e allora ho pensato al disegno a mano.
ti dico solo che l'idea del foglio semitrasparente era venuta anche a me, anzi, è partito tutto da questa, perchè cercavo un modo di fare gli sprites in modo che potessi vedere l'immagine sotto e evitare di fare errori (non so se si è capito) e allora ho pensato al disegno a mano.
#4
Inviato 08 November 2009 - 01:56
Owa, é giá un tormantone.
Allora, prendi un foglio a caso, e disegna il personaggio in piedi immaginando che debbano starci 6 disegni su ogni foglio (spesso saranno di meno)
metti un foglio sopra, e nellŽangolo in alto a sinistra ricalchi il personaggio in piedi. immaginando il rettangolo che occupa, ci scrivi fuori ma non troppo, il numero di gruppo e frame che avrá nel file air, se non lo hai ancora stabilito, mettigli comunque un titolo significativo, tipo: intro1 01
Il primo foglio lo appendi sopra il letto, non ti servirá piú per il processo.
ora, sul secondo foglio metti un terzo foglio, e nellŽangolo in alto a sinistra disegni il secondo frame dellŽanimazione, e anche a questo metti un titolo.
Scambia i fogli e vicino al primo disegno fuori dal rettangolo che occupa, basandoti sul secondo disegno che ora é sul foglio sottostante, realizzi il terzo disegno. e gli dai un titolo.
Scambi di nuovo i fogli.
Alla fine avrai due fogli, uno con gli elementi dispari dellŽintro e lŽaltro con gli elementi pari. metti ad entrambi un titolo, tipo:
foglio 1
foglio 2
Poi sul retro del foglio che hai appeso sopra il letto scrivi:
Pag. Contiene:
foglio 1, intro 1, 3, 5, 7, 9 (uno spazio bianco per i commenti :P)
foglio 2, intro 2, 4, 6, 8 (due spazi bianchi per i commenti)
Poi prendi ancora un foglio, e partendo dallŽultima immagine dellŽintro fai la stand, su altri due fogli allo stesso modo.
foglio 3 stand 1, 3, 5
foglio 4 stand 2, 4, 6
poi, partendo da stand 1 fai lŽaccosciamento, la posizione accosciata, la posizione in cui si rialza (in caso abbia elementi soggetti ad inerzia, tipo capelli, mantelli... altrimenti spesso ma non sempre basta invertire lŽaccosciamento.)
Alla fine avrai un book con lŽindice.
foglio 5 salto 1, 3, 5, 7, 9, 11
foglio 6 salto 2, 4, 6, 8, 10, 12
foglio 7 salto 13,15,17 grasseto per balzo allŽindietro.
foglio 8 salto 14,16,18
foglio 9 colpi presi in piedi 1, 3, 5, 101, 1003, 1005 (+1000 X colpi allo stomaco)
foglio 10 colpi presi in piedi 2, 4, 6, @2, @4, @6 (@ per colpi allo stomaco)
Per i colpi presi in piedi puoi usare KFM come riferimento, come ho accennato sopra, puoi dare direttamente ai disegni il titolo che avranno nellŽSFF.
Se ad un programmatore cns dico "200, 2" capisce immediatamente che parlo del pugno leggero da in piedi, molto meglio che a dirgli foglio 13, disegno 2
In questo modo penso puoi imparare in un paio di mesi a disegnare una dozzina di celluloidi allŽora.
Ah, per la cronaca... il termine celluloide deriva dal fatto che prima del disegno assistito al computer si procedeva esattamente come ti sto spiegando, usando fogli di celluloide.
Allora, prendi un foglio a caso, e disegna il personaggio in piedi immaginando che debbano starci 6 disegni su ogni foglio (spesso saranno di meno)
metti un foglio sopra, e nellŽangolo in alto a sinistra ricalchi il personaggio in piedi. immaginando il rettangolo che occupa, ci scrivi fuori ma non troppo, il numero di gruppo e frame che avrá nel file air, se non lo hai ancora stabilito, mettigli comunque un titolo significativo, tipo: intro1 01
Il primo foglio lo appendi sopra il letto, non ti servirá piú per il processo.
ora, sul secondo foglio metti un terzo foglio, e nellŽangolo in alto a sinistra disegni il secondo frame dellŽanimazione, e anche a questo metti un titolo.
Scambia i fogli e vicino al primo disegno fuori dal rettangolo che occupa, basandoti sul secondo disegno che ora é sul foglio sottostante, realizzi il terzo disegno. e gli dai un titolo.
Scambi di nuovo i fogli.
Alla fine avrai due fogli, uno con gli elementi dispari dellŽintro e lŽaltro con gli elementi pari. metti ad entrambi un titolo, tipo:
foglio 1
foglio 2
Poi sul retro del foglio che hai appeso sopra il letto scrivi:
Pag. Contiene:
foglio 1, intro 1, 3, 5, 7, 9 (uno spazio bianco per i commenti :P)
foglio 2, intro 2, 4, 6, 8 (due spazi bianchi per i commenti)
Poi prendi ancora un foglio, e partendo dallŽultima immagine dellŽintro fai la stand, su altri due fogli allo stesso modo.
foglio 3 stand 1, 3, 5
foglio 4 stand 2, 4, 6
poi, partendo da stand 1 fai lŽaccosciamento, la posizione accosciata, la posizione in cui si rialza (in caso abbia elementi soggetti ad inerzia, tipo capelli, mantelli... altrimenti spesso ma non sempre basta invertire lŽaccosciamento.)
Alla fine avrai un book con lŽindice.
foglio 5 salto 1, 3, 5, 7, 9, 11
foglio 6 salto 2, 4, 6, 8, 10, 12
foglio 7 salto 13,15,17 grasseto per balzo allŽindietro.
foglio 8 salto 14,16,18
foglio 9 colpi presi in piedi 1, 3, 5, 101, 1003, 1005 (+1000 X colpi allo stomaco)
foglio 10 colpi presi in piedi 2, 4, 6, @2, @4, @6 (@ per colpi allo stomaco)
Per i colpi presi in piedi puoi usare KFM come riferimento, come ho accennato sopra, puoi dare direttamente ai disegni il titolo che avranno nellŽSFF.
Se ad un programmatore cns dico "200, 2" capisce immediatamente che parlo del pugno leggero da in piedi, molto meglio che a dirgli foglio 13, disegno 2
In questo modo penso puoi imparare in un paio di mesi a disegnare una dozzina di celluloidi allŽora.
Ah, per la cronaca... il termine celluloide deriva dal fatto che prima del disegno assistito al computer si procedeva esattamente come ti sto spiegando, usando fogli di celluloide.
#5
Inviato 08 November 2009 - 19:30
appena ho tempo faccio esattamente come hai detto e vedo il risultato, se faccio davvero alla fine "una dozzina di celluloidi all'ora" comincierò a pregarti prima di dormire e prima di ogni pasto :rotfl:
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