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Programmare un char
#1
Inviato 25 October 2009 - 17:54
ho uragente bisogno cke qualcuno mi spieghi cke comandi inserire nelo state def per far (almeno) partire un char sul mugen per adesso le mosse non mi interessano ma devo assolutamente saper cosa inserire nello state def.
Vi Prego ne ho bisogno subito!!! :ehhh:
Vi Prego ne ho bisogno subito!!! :ehhh:
#2
Inviato 25 October 2009 - 20:38
Se devi solo far partire il char, senza che esegua pugni ecc. è sufficiente che tu scriva nel cns:
poi appena inserirai un qualsiasi altro statedef dovrai cancellaro
P.s. il codice è preso dal "char vuoto" di Nobun
[StateDef 200] type = S [State 200, 0] type = Null trigger1 = time = 0
poi appena inserirai un qualsiasi altro statedef dovrai cancellaro
P.s. il codice è preso dal "char vuoto" di Nobun
#3
Inviato 26 October 2009 - 09:12
ok grazie
ma io cercavo un codice cke di base.
cioè inserisco il codice e poi immeto i codici per pugni calci ecc...
PS: mi serve percke sto cercando di riprogrammare giratina
ma io cercavo un codice cke di base.
cioè inserisco il codice e poi immeto i codici per pugni calci ecc...
PS: mi serve percke sto cercando di riprogrammare giratina
#4
Inviato 26 October 2009 - 20:15
Se la tua domanda è "mi date il codice per programmare giratina?" sappi che nessuno è in grado di dartelo. Se programmare fosse stato così facile, sarebbero tutti programmatori, non credi?
usa il common.cns per i movimenti base (lo trovi nella cartella data). e poi inizia la programmazione del resto.
Saluti
Squall
usa il common.cns per i movimenti base (lo trovi nella cartella data). e poi inizia la programmazione del resto.
Saluti
Squall
#5
Inviato 27 October 2009 - 09:28
Squall LionHeart™, su Oct 26 2009, 20:15, detto:
Se la tua domanda è "mi date il codice per programmare giratina?" sappi che nessuno è in grado di dartelo. Se programmare fosse stato così facile, sarebbero tutti programmatori, non credi?
usa il common.cns per i movimenti base (lo trovi nella cartella data). e poi inizia la programmazione del resto.
Saluti
Squall
usa il common.cns per i movimenti base (lo trovi nella cartella data). e poi inizia la programmazione del resto.
Saluti
Squall
fosse facile programmare :unsure:
ma non c'è un tutorial cke spieghi bene cosa bisogna scrivere in sti maleddetti file
#6
Inviato 01 November 2009 - 18:27
...Su alcuni siti mugen stanno dando dei veri e propri programmatori ed editor di char...e devo dire che alcuni sono veramente buoni...credo ke trovandone uno al caso tuo potresti semplificarti le cose...;)
#7
Inviato 05 November 2009 - 04:10
xicor, personalmente il mio consiglio é leggere il contenuto della cartella docs dalla prima all´ultima riga,
Consiglio in questo ordine:
overview
exp
trigger reference
sctrls
CNS
Air
Spr
non svogliatamente, ma anche senza angoscia, senza preoccuparsi di capirci troppo, riponi fiducia nella seconda lettura, che invece deve essere fatta con attenzione.
Credo che il tuo errore stia nell´esserti spaventato vedendo un sacco di sigle e acronimi che sembrano mannaggiamenti di una strega in delirio, ammesso che tu abbia aperto la cartella docs nella tua copia di mugen, intendo dire.
Consiglio in questo ordine:
overview
exp
trigger reference
sctrls
CNS
Air
Spr
non svogliatamente, ma anche senza angoscia, senza preoccuparsi di capirci troppo, riponi fiducia nella seconda lettura, che invece deve essere fatta con attenzione.
Credo che il tuo errore stia nell´esserti spaventato vedendo un sacco di sigle e acronimi che sembrano mannaggiamenti di una strega in delirio, ammesso che tu abbia aperto la cartella docs nella tua copia di mugen, intendo dire.
#8
Inviato 11 February 2010 - 10:47
Scusate se rispondo così tardi ma avevo un problema nel entrare nel forum, cmq non ho risolto il problema
per adesso cmq cerco solo di modificare char gia programmati per adesso porgrammarne uno da zero e troppo complicato meglio fare un passo alla volta..
cmq grazie
per adesso cmq cerco solo di modificare char gia programmati per adesso porgrammarne uno da zero e troppo complicato meglio fare un passo alla volta..
cmq grazie
#9
Inviato 11 February 2010 - 20:21
Questo dipende da persona a persona.
Io mi sono trovato meglio a "programmare da 0". La controindicazione della "programmazione da 0" è che è più facile (specie quando programmi gli attacchi normali) rischiare errori di inesperienza.
Per capire i requisiti minimi (tipo stringhe obbligatorie, etc) può essere un po' ostico... perché nessuno parte da nulla, anche se da 0.
Io personalmente ho preso kfm ed ho eliminato tutte le cose non obbligatorie, ricavando quindi il mio char vuoto.
Il char vuoto che ho fatto io però richiede aggiustamenti (l'ho concepito per il mee) tipo... NON usare l'sff fornito (non serve) così come non usare l'act. Nella parte CNS la mossa special programmata va poi cancellata (serve solo per non tornare errore fino a che non fai la prima mossa - di norma la prima mossa programmata è la corsa, state 100, o la intro move).
Nonostante qualche accorgimento indispensabile (mi sono sempre ripromesso di fare una versione migliorata del mio char vuoto), il mio vecchio char vuoto (ancora scaricabile dalla sezione tutorial del forum) rimane comunque una base per partire per chi vuole programmare "da 0" un char
Io mi sono trovato meglio a "programmare da 0". La controindicazione della "programmazione da 0" è che è più facile (specie quando programmi gli attacchi normali) rischiare errori di inesperienza.
Per capire i requisiti minimi (tipo stringhe obbligatorie, etc) può essere un po' ostico... perché nessuno parte da nulla, anche se da 0.
Io personalmente ho preso kfm ed ho eliminato tutte le cose non obbligatorie, ricavando quindi il mio char vuoto.
Il char vuoto che ho fatto io però richiede aggiustamenti (l'ho concepito per il mee) tipo... NON usare l'sff fornito (non serve) così come non usare l'act. Nella parte CNS la mossa special programmata va poi cancellata (serve solo per non tornare errore fino a che non fai la prima mossa - di norma la prima mossa programmata è la corsa, state 100, o la intro move).
Nonostante qualche accorgimento indispensabile (mi sono sempre ripromesso di fare una versione migliorata del mio char vuoto), il mio vecchio char vuoto (ancora scaricabile dalla sezione tutorial del forum) rimane comunque una base per partire per chi vuole programmare "da 0" un char
#10
Inviato 12 February 2010 - 19:23
Infatti anche per me la programmazione da 0 è estremamente più facile.
Perché per modificare un char devi prima capire cosa vogliono dire tutti quei codici (e quindi possedere comunque le conoscenze per programmare quella stessa mossa da 0)e poi modificarle. Devi quindi anche capire un codice già scritto, che al 70% dei casi non è scritto nella sua maniera più semplice e lineare, questo perché molti programmatori tendono a complicarsi la vita ;)
Saluti
Squall
Perché per modificare un char devi prima capire cosa vogliono dire tutti quei codici (e quindi possedere comunque le conoscenze per programmare quella stessa mossa da 0)e poi modificarle. Devi quindi anche capire un codice già scritto, che al 70% dei casi non è scritto nella sua maniera più semplice e lineare, questo perché molti programmatori tendono a complicarsi la vita ;)
Saluti
Squall
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