Non so cosa ho toccato di questo mio pg, ma sta di fatto che quando subisce un colpo da KO, l'energia va 0... ma la barra rossa (quella che ti fa vedere quanto danno aveva fatto il colpo e che poi segue quela gialla) rimane piena, non si svuota come in tutti gli altri casi.
Non so minimamente dove mettere le mani, potete aiutarmi?
Grazie
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HELP! Problema con un personaggio che non funziona più.
#2
Inviato 24 October 2009 - 13:36
uhm... così su due piedi non mi vengono idee...
Proviamo un attimo a circoscrivere il problema
1) Il char che presenta questo problema, va regolarmente KO oppure il mugen rimane bloccato per un po' prima di dare l'annuncio di vittoria?
2) Hai provato ad attivare la modalità debug e verificare se ti viene segnalato qualche messaggio di errore? (consiglio di utilizzare lo stage di default - quello blu - che ti permette di vedere al meglio le scritte di debug)
PS nota se il personaggio si è bloccato su una determinata animazione / state. Sono propenso a ritenere che sia un problema dovuto ad una animazione di caduta mancante o sbagliata (ad esempio alcune animazioni devono essere a tempo determinato, altre a tempo infinito... scambiare le due cose può produrre problemi)
Proviamo un attimo a circoscrivere il problema
1) Il char che presenta questo problema, va regolarmente KO oppure il mugen rimane bloccato per un po' prima di dare l'annuncio di vittoria?
2) Hai provato ad attivare la modalità debug e verificare se ti viene segnalato qualche messaggio di errore? (consiglio di utilizzare lo stage di default - quello blu - che ti permette di vedere al meglio le scritte di debug)
PS nota se il personaggio si è bloccato su una determinata animazione / state. Sono propenso a ritenere che sia un problema dovuto ad una animazione di caduta mancante o sbagliata (ad esempio alcune animazioni devono essere a tempo determinato, altre a tempo infinito... scambiare le due cose può produrre problemi)
#3
Inviato 25 October 2009 - 00:24
Nobun, su Oct 24 2009, 14:36, detto:
PS nota se il personaggio si è bloccato su una determinata animazione / state. Sono propenso a ritenere che sia un problema dovuto ad una animazione di caduta mancante o sbagliata (ad esempio alcune animazioni devono essere a tempo determinato, altre a tempo infinito... scambiare le due cose può produrre problemi)
Come al solito non si scappa a Nobun.
Hai sempre ragione, l'animazione 5170 del rimbalzo a terra aveva un -1 come tempo.
Sei IL genio del mugen.
Shin
#4
Inviato 25 October 2009 - 00:40
Troppo buono xD
Comunque, riporto dal tutorial air.txt: nella animazione 5170 il time va settato a 3 o a 4 (il valore in kfm è 3)
Bhe.... sono contento che abbiamo individuato subito il problema :rotfl: :rotfl: :rotfl:
Comunque, riporto dal tutorial air.txt: nella animazione 5170 il time va settato a 3 o a 4 (il valore in kfm è 3)
Bhe.... sono contento che abbiamo individuato subito il problema :rotfl: :rotfl: :rotfl:
#5
Inviato 25 October 2009 - 02:51
Nobun, su Oct 25 2009, 01:40, detto:
Troppo buono xD
Comunque, riporto dal tutorial air.txt: nella animazione 5170 il time va settato a 3 o a 4 (il valore in kfm è 3)
Bhe.... sono contento che abbiamo individuato subito il problema :rotfl: :rotfl: :rotfl:
Comunque, riporto dal tutorial air.txt: nella animazione 5170 il time va settato a 3 o a 4 (il valore in kfm è 3)
Bhe.... sono contento che abbiamo individuato subito il problema :rotfl: :rotfl: :rotfl:
Infatti l'ho messo subito a 3.
Sto portando tutti e 18 i personaggi del gioco in parallelo, spero di poterti mostrare il risultato, in mugen 1.0 RC3 per ora, entro fine Febbraio 2010.
I primi screenshot li vedi su http://shinjody.altervista.org
Ciao e grazie ancora!
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