Ho il mio chars con lo stand, corsa ecc...ma le mosse?
Perchè usando KFM ho ricavato le azioni base...
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Come si fanno le mosse Ovvero:la parte + tosta del char
#2
Inviato 20 October 2009 - 20:09
Allora finchè si trattava delle mosse base, bastava cambiare le sprite ma ora con le mosse "complesse" devi anche programmare, in teoria però se lavori sul kfm "classico" (quello del vecchio mugen) ti basta sostituire le sprite poi magari rivedi la programmazione in futuro quando sarai un po' più esperto, oviamente sostituisci le sprite in modo corretto, per esempio le sprite del pugno sono quelle del gruppo 200 quindi tieni invariati il numero del gruppo e se cambi il numero di sprite che vengono utilizzate per quell'animazione, correggi anche nel file air aggiungendole all'animazione in questione e sistemando i tempi. Spero di essere stato abbastanza chiaro ;)
#3
Inviato 20 October 2009 - 20:35
Fondamentalmente, non esiste una regola per programmare le "mosse". ogni "mossa" è differente da un'altra. quindi bisogna sviluppare un algoritmo diverso per ogni tecnica che si crea.
prima di tutto decidi che mossa fare, quindi pensa alle sue componenti, e infine portalo in codice. più o meno è questo il filo logico da seguire. in linea generale non posso dirti di più.
Saluti
Squall
prima di tutto decidi che mossa fare, quindi pensa alle sue componenti, e infine portalo in codice. più o meno è questo il filo logico da seguire. in linea generale non posso dirti di più.
Saluti
Squall
#4
Inviato 21 October 2009 - 09:55
No,ragazzi mi serve un esempio pratico,così nn imparo nulla...se sostituico gli sprite al pugno debole nn so cmq come riportarlo su un char futuro..
Ad esempio per quanto mi riguarda ci sono 2 tipo di mosse:
Mosse a colpo
Mosse accompagnate da proiettili
Ora io vorrei partire dalla prima.
Quindi prendiamo in esame lo Shingo kick,credo che lo conoscete,il char si lancia verso l'avversario colpendolo con un calcio.
Ora come faccio a capire come fare per far eseguire quel movimento al chars?
Cioè una volta completata l'animazione come faccio a provarla?
Anche sul KFM se ci metto una nuova mossa come devo fare?
Shingo: http://www.youtube.c...9ck&feature=fvw
Ad esempio per quanto mi riguarda ci sono 2 tipo di mosse:
Mosse a colpo
Mosse accompagnate da proiettili
Ora io vorrei partire dalla prima.
Quindi prendiamo in esame lo Shingo kick,credo che lo conoscete,il char si lancia verso l'avversario colpendolo con un calcio.
Ora come faccio a capire come fare per far eseguire quel movimento al chars?
Cioè una volta completata l'animazione come faccio a provarla?
Anche sul KFM se ci metto una nuova mossa come devo fare?
Shingo: http://www.youtube.c...9ck&feature=fvw
#5
Inviato 21 October 2009 - 10:18
Non ho visto la mossa, ma ad ogni modo, ti ripeto, devi prima suddividere il problema in problemi più piccoli. se io ti dico come fare QUESTA mossa, tu comunque non saprai farla. ti sto cercando di dare l'appiglio teorico che puoi usare per qualunque cosa, non solo le mosse.
ti faccio un esempio.
PROBLEMA: il char deve slittare in avanti, poi saltare, quindi raggiungere l'avversario con un calcio volante.
SUDDIVISIONE:
1) far slittare il char
2) farlo saltare
3) cambiare la direzione in modo tale che si diriga verso l'avversario con il calcio volante.
4) colpo
5) atterraggio
6) fine/ritorno in stand.
Ora, avvalendoti della documentazione, ed in particolare dello SCTRL tradotto da Nobun, tu avrai a disposizione tutte le possibili "azioni" del char. studiatelo per bene, e scopri quale controller fa al caso tuo per l'azione che vuoi fare.
ad esempio, lo slittare ed il saltare potresti farli con un velset, o con un veladd, a seconda di cosa stava facendo prima. il colpo lo fai con l'hitdef ecc.
Saluti
Squall
ti faccio un esempio.
PROBLEMA: il char deve slittare in avanti, poi saltare, quindi raggiungere l'avversario con un calcio volante.
SUDDIVISIONE:
1) far slittare il char
2) farlo saltare
3) cambiare la direzione in modo tale che si diriga verso l'avversario con il calcio volante.
4) colpo
5) atterraggio
6) fine/ritorno in stand.
Ora, avvalendoti della documentazione, ed in particolare dello SCTRL tradotto da Nobun, tu avrai a disposizione tutte le possibili "azioni" del char. studiatelo per bene, e scopri quale controller fa al caso tuo per l'azione che vuoi fare.
ad esempio, lo slittare ed il saltare potresti farli con un velset, o con un veladd, a seconda di cosa stava facendo prima. il colpo lo fai con l'hitdef ecc.
Saluti
Squall
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