Forum MUGENATION: Animazione quando si incrontra un nemico particolare - Forum MUGENATION

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Animazione quando si incrontra un nemico particolare Scusate se rompo..

#1 L   NIGHTWOLF 

  • Kohai
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  • Iscritto: 14-September 09

Inviato 25 September 2009 - 16:34

Allora faccio un esempio: voglio che quando Terry bogard incontri Geese ci sia una animazione .
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#2 L   Squall LionHeart™ 

  • Programmatore M.U.G.E.N.
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  • Messaggi: 1097
  • Iscritto: 23-July 07

Inviato 25 September 2009 - 19:02

Devi programmare una intro.

allora, il tuo char deve avere un SELETTORE di intro (solitamente def 190) che porti alle varie intro del char. una volta programmata quella che vuoi, (chiamata magari def 193,194, quella che vuoi, basta che non esista già un def con lo stesso "nome") torna al selettore, ed utilizza questo trigger:

Triggerall = p2name = "Geese" || p4name = "Geese"

Geese dev'essere il "name" nel def del char. va messo anche p4 perché il p2 è il nemico normale, il p4 è il secondo nemico nel team battle.

Saluti

Squall
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#3 L   NIGHTWOLF 

  • Kohai
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  • Messaggi: 129
  • Iscritto: 14-September 09

Inviato 25 September 2009 - 21:53

Visualizza MessaggiSquall LionHeart™, su Sep 25 2009, 20:02, detto:

Devi programmare una intro.

allora, il tuo char deve avere un SELETTORE di intro (solitamente def 190) che porti alle varie intro del char. una volta programmata quella che vuoi, (chiamata magari def 193,194, quella che vuoi, basta che non esista già un def con lo stesso "nome") torna al selettore, ed utilizza questo trigger:

Triggerall = p2name = "Geese" || p4name = "Geese"

Geese dev'essere il "name" nel def del char. va messo anche p4 perché il p2 è il nemico normale, il p4 è il secondo nemico nel team battle.

Saluti

Squall


Dovresti spiegarmenlo un pò meno linguaggio mugen,perchè così nn capisco molto..
Ho capito solo che devo fare un immagine,e animazione e associalra al file CNS dove scrivere Triggerall = p2name = "Geese" || p4name = "Geese"
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