Forum MUGENATION: Nuovo Mugen HD Ufficiale: 1.0 RC7 - Forum MUGENATION

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Nuovo Mugen HD Ufficiale: 1.0 RC7 Elecbyte vive

#41 L   Andre-87 

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Inviato 01 October 2009 - 13:49

Ho notato che in questo Nuovo Mugen alla fine dei duelli c'è la schermata della "vittoria" con il portrait del personaggio e sotto lo spazio per una sua eventuale frase,in classico stile picchiaduro capcom,cosa che però prima non si poteva fare con il vecchio mugen.
Così ho trovato la voce da modificare per fare dire al char quello che si vuole:

Quote

;-------------------------------------------------------------------
;Victory screen definition
;This is the screen that is shown when you win a match in arcade mode.
;It will not be displayed on the last match of arcade mode.
[Victory Screen]
enabled = 1
time = 300 ;Time to show screen
fadein.time = 8
fadeout.time = 15
;Winner's portrait and name
p1.offset = 100,20
p1.spr = 9000,2
p1.facing = 1
p1.scale = 1,1
p1.window = 0,0, 319,160
p1.name.offset = 20,180
p1.name.font = 3,0,1
;Win quote text
winquote.text = "Winner!" ;Default win quote text to show
winquote.offset = 20,192
winquote.font = 2,0,1
winquote.window = 18,171, 301,228
winquote.textwrap = w ;Word wrap

;-----------------------


Il problema è che cambiando quel "Winner" quella frase sarà la stessa che dirà ogni personaggio,mentre ho notato che il kfm inserito dalla elec in questo mugen dice frasi tutte sue,e cercando di capire come,ho trovato questa stringa nel suo file CNS

Quote

;Default language victory quotes **MUGEN 1.0**
;The default language victory quotes must be implemented in English.
; Up to 100 victory quotes can be specified per language (victory0 - victory99)
victory1 = "You must defeat Tu Shou to stand a chance."
victory2 = "You need a lot of training. Come back in ten years."
victory3 = "You look familiar. Did I see you on TV?"
victory4 = "Your moves are too predictable. You want to learn Kung Fu Palm? It's not for novices."
victory5 = "That was a good workout."
victory6 = "I want to challenge more skilled fighters."
.victory7 = "What do you mean my girlfriend is in another temple?"


Non so se queste cose già le sapevate,ma io me ne sono accorto solo ora... Comunque pensate che sia possibile aggiungere questa parte anche ai cns degli altri chars senza avere problemi di sorta?
0

#42 L   williamwilson 

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Inviato 01 October 2009 - 17:52

Visualizza MessaggiAndre-87, su Oct 1 2009, 14:49, detto:

Ho notato che in questo Nuovo Mugen alla fine dei duelli c'è la schermata della "vittoria" con il portrait del personaggio e sotto lo spazio per una sua eventuale frase,in classico stile picchiaduro capcom,cosa che però prima non si poteva fare con il vecchio mugen.
Così ho trovato la voce da modificare per fare dire al char quello che si vuole:



Il problema è che cambiando quel "Winner" quella frase sarà la stessa che dirà ogni personaggio,mentre ho notato che il kfm inserito dalla elec in questo mugen dice frasi tutte sue,e cercando di capire come,ho trovato questa stringa nel suo file CNS



Non so se queste cose già le sapevate,ma io me ne sono accorto solo ora... Comunque pensate che sia possibile aggiungere questa parte anche ai cns degli altri chars senza avere problemi di sorta?


bravo, tutto quello che scoprite postatelo sempre...

cmq non ti resta che provare e verificare se funziona
0

#43 L   Nobun 

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Inviato 01 October 2009 - 18:26

Tornando sul discorso "schermata di vittoria"... io quasi quasi suggerirei di toglierla.
Non dico una eresia, ma paradossalmente, non avendocela come immagine fissa è possibile programmarla anche con molti più effetti (penso ad esempio ad una "breve musichetta di sottofondo" che cambia da personaggio a personaggio).

Personalmente non ho una particolare fretta di usare il MugenHD (anche perché i miei char preferiti sono Low-Res) di certo, se avessi tempo, utilizzerei comunque la nuova versione se non altro per aiutare nella individuazione dei bug e delle migliorie da apportare, sì da fornire un contributo allo sviluppo dell'engine
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#44 L   williamwilson 

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Inviato 01 October 2009 - 18:34

Visualizza MessaggiNobun, su Oct 1 2009, 19:26, detto:

Tornando sul discorso "schermata di vittoria"... io quasi quasi suggerirei di toglierla.
Non dico una eresia, ma paradossalmente, non avendocela come immagine fissa è possibile programmarla anche con molti più effetti (penso ad esempio ad una "breve musichetta di sottofondo" che cambia da personaggio a personaggio).

Personalmente non ho una particolare fretta di usare il MugenHD (anche perché i miei char preferiti sono Low-Res) di certo, se avessi tempo, utilizzerei comunque la nuova versione se non altro per aiutare nella individuazione dei bug e delle migliorie da apportare, sì da fornire un contributo allo sviluppo dell'engine


il mugen hd funziona benissimo anche per i chars low-res, si vedono molto bene, impostando la risoluzione classica, 640x480.

diciamo che va bene dal 320x240 fino al 1920x1080
0

#45 L   Andre-87 

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Inviato 01 October 2009 - 23:57

si william,però resta il problema che dicevamo l'altra volta,che molti personaggi "vecchi" crashano.
Per quanto riguarda la schermatina di vittoria,appena ho un po di tempo provo e vi faccio sapere; comunque Nobun la musichetta è già presente,ma non ho provato a vedere se puo essere cambiata da char a char.
0

#46 L   EMILIUX 

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Inviato 02 October 2009 - 15:36

Quote

si william,però resta il problema che dicevamo l'altra volta,che molti personaggi "vecchi" crashano.
Per quanto riguarda la schermatina di vittoria,appena ho un po di tempo provo e vi faccio sapere; comunque Nobun la musichetta è già presente,ma non ho provato a vedere se puo essere cambiata da char a char.


a me funzionano perfettamente, non crashano, apparte il problema del file .air del "begin action" vuoto ma è facilmente risolvibile!!
0

#47 L   williamwilson 

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Inviato 02 October 2009 - 16:01

Visualizza MessaggiEMILIUX, su Oct 2 2009, 16:36, detto:

a me funzionano perfettamente, non crashano, apparte il problema del file .air del "begin action" vuoto ma è facilmente risolvibile!!

idem, l'unica incognita è questa AI che sembra non funzionare come nel vecchio. Verificate e testatela pure voi sta cosa, e cmq incrociamo le dita per la rc3
0

#48 L   EMILIUX 

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Inviato 02 October 2009 - 17:33

Quote

idem, l'unica incognita è questa AI che sembra non funzionare come nel vecchio. Verificate e testatela pure voi sta cosa, e cmq incrociamo le dita per la rc3

quoto, vedere evilken che tira un pugno ogni 10 minuti e salta a vuoto non è il massimo!! -_-

cmq mi sono accorto che in alcuni misterisamente ce l'hanno l'IA!! e altri che ce la dovrebbero avere invece no!! boh!! 0:)

ho fatto un pò di esperimenti con questo nuovo mugen e mi sono accorto che parecchi char che entravano le mosse in loop nel vecchio winmugen in questo sono perfetti o quasi!! in pratica se provate a mettere un char con le mosse che entrano in loop continuo perchè programmati male con questo mugen avrete molti meno problemi!! :rolleyes:
0

#49 L   williamwilson 

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Inviato 02 October 2009 - 17:59

Visualizza MessaggiEMILIUX, su Oct 2 2009, 18:33, detto:

quoto, vedere evilken che tira un pugno ogni 10 minuti e salta a vuoto non è il massimo!! -_-

cmq mi sono accorto che in alcuni misterisamente ce l'hanno l'IA!! e altri che ce la dovrebbero avere invece no!! boh!! 0:)

prova a verificare se quelli che hanno l'ai funzionante hanno un file ai.cns o ai.st a parte :rolleyes:
0

#50 L   EMILIUX 

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Inviato 02 October 2009 - 18:37

Quote

prova a verificare se quelli che hanno l'ai funzionante hanno un file ai.cns o ai.st a parte


ho guardato orochi shermie che è una delle poche che si attiva l'IA, ma non ce l'ha, però potrebbe anche chiamarsi in un altro modo!!
0

#51 L   williamwilson 

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Inviato 02 October 2009 - 19:41

Visualizza MessaggiEMILIUX, su Oct 2 2009, 19:37, detto:

ho guardato orochi shermie che è una delle poche che si attiva l'IA, ma non ce l'ha, però potrebbe anche chiamarsi in un altro modo!!


se vecchie ai funzionano e altre no... la cosa è molto strana...
la differenza fra le ai per quello che so io, che non programmo, è che alcune sono impostate in file a parte e altre invece nel file cmd....
boh dovrebbe esprimersi qualche programmatore su questa questione
0

#52 L   Squall LionHeart™ 

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Inviato 02 October 2009 - 22:33

io personalmente odio l'utilizzo di un file a parte, perché è pur sempre un cns.

per trovarla, andate nel def -2, e troverete vari changestate probabilmente collegati alla var(59).

Saluti

Squall
0

#53 L   EMILIUX 

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Inviato 03 October 2009 - 10:29

su mugenguild sembra che rilascino personaggi modificati apposta per questo mugen, per ora c'è poca roba, ma avendo scaricato un personaggio di metal slug sembra che i vari chars vadano patchati in qualche modo per avere l'IA con questo mugen!! :zzz:

il personaggio in questione è deathforce un boss di metalslug!!
0

#54 L   Squall LionHeart™ 

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Inviato 03 October 2009 - 12:11

Giusto per la vostra curiosità :P ho testato i miei chars su questo mugen (AI interna al CNS, nessun file esterno) e funziona che è una bellezzaXD

Saluti

Squall
0

#55 L   williamwilson 

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Inviato 03 October 2009 - 12:53

Visualizza MessaggiSquall LionHeart™, su Oct 3 2009, 13:11, detto:

Giusto per la vostra curiosità :P ho testato i miei chars su questo mugen (AI interna al CNS, nessun file esterno) e funziona che è una bellezzaXD

Saluti

Squall


e si ho fatto qualche prova anche io... alcune funzionano perfettamente altre no...

forse il caso che cita emiliux evilken, oras che ci penso non è un char per dos mugen adattato al winmugen?

potrebbe essere questo forse...
0

#56 L   williamwilson 

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Inviato 03 October 2009 - 15:57

un esempio di 2 personagi famosi:

1)lord maximov (dimitri svc) di ex-inferis, con vecchio mugen, fortissimo, nuovo mugen... rincoglionito

2)shin gouki (cvs) di PotS, fortissimo sia nel vecchio che nel nuovo


Chiedo ai pochi ma esperti programmatori del forum di indagare su questo mistero
0

#57 L   Squall LionHeart™ 

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Inviato 03 October 2009 - 19:45

Se troverò un pò di tempo, vedrò di dare un'occhiata a questi due chars che hai portato d'esempio :) (ps. hai già controllato se hanno qualche differenza evidente? del tipo file AI esterno, o simili?)

Saluti

Squall
0

#58 L   Andre-87 

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Inviato 03 October 2009 - 19:50

Allora allora,ho controllato se effettivamente si puo far dire quello che si vuole a ogni personaggio nella "schermata di vittoria",e si puo eccome,basta aggiungere la parte (presa dal CNS di kfm presente nel nuovo mugen) che ho postato piu in alto.
e un altra cosa,tu willliam come avevi risolto il problema della lifebar dimezzata che ti dava all'inizio? a me lo da con ogni lifebar che inserisco
0

#59 L   Nobun 

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Inviato 03 October 2009 - 21:26

In ogni caso, leggo dal sito ufficiale della Elecbyte, che loro sono consapevoli che il nuovo engine può crashare con alcuni "vecchi" personaggi.
Infatti l'elecbyte, se non ricordo male, chiede anche di segnalare eventuali chars (penso intendano facilmente scaricabili) che presentino tali tipi di problemi.
0

#60 L   williamwilson 

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Inviato 04 October 2009 - 05:05

ho postato su mugenguild e nel sito della elecbyte la questione

EvilMugen: Hello everybody, I have a question, why the AI of some characters works(es. shin gouki and ryu by PotS), and other( Lord D.Maximov by ex-inferis, thor by Loganir & BlackDragon, evilryu by reu ecc) not working?
Thank you


Cyanide: Ai.Cheat is bugged and the impossible commands method doesn't work.

Find the AI activation variable and swap the triggers for ailevel > 0


ecco il link della discussione
http://elecbyte.com/...php?topic=361.0

Ho provato e funziona, ecco come fare, prenderemo in considerazione il char di ngbc WASTE NO.440.
All'interno del file trovate il AI.st, apritelo col blocconote.
Si presenta così e cmq in altri chars dovrete cercarte qualcosa di simile e mi raccomando sostituire solo i command relativi all'ai

Quote

[statedef -3]
[State -3, AI]
type = VarSet
triggerall = var(59) = 0
trigger1 = command = "CPU1"
trigger2 = command = "CPU2"
trigger3 = command = "CPU3"
trigger4 = command = "CPU4"
trigger5 = command = "CPU5"
trigger6 = command = "CPU6"
trigger7 = command = "CPU7"
trigger8 = command = "CPU8"
trigger9 = command = "CPU9"
trigger10 = command = "CPU10"
trigger11 = command = "CPU11"
trigger12 = command = "CPU12"
trigger13 = command = "CPU13"
trigger14 = command = "CPU14"
trigger15 = command = "CPU15"
trigger16 = command = "CPU16"
trigger17 = command = "CPU17"
trigger18 = command = "CPU18"
trigger19 = command = "CPU19"
trigger20 = command = "CPU20"
trigger21 = command = "CPU21"
trigger22 = command = "CPU22"
trigger23 = command = "CPU23"
trigger24 = command = "CPU24"
trigger25 = command = "CPU25"
trigger26 = command = "CPU26"
trigger27 = command = "CPU27"
trigger28 = command = "CPU28"
trigger29 = command = "CPU29"
trigger30 = command = "CPU30"
trigger31 = command = "CPU31"
trigger32 = command = "CPU32"
trigger33 = command = "CPU33"
trigger34 = command = "CPU34"
trigger35 = command = "CPU35"
trigger36 = command = "CPU36"
trigger37 = command = "CPU37"
trigger38 = command = "CPU38"
trigger39 = command = "CPU39"
trigger40 = command = "CPU40"
trigger41 = command = "CPU41"
trigger42 = command = "CPU42"
trigger43 = command = "CPU43"
trigger44 = command = "CPU44"
trigger45 = command = "CPU45"
trigger46 = command = "CPU46"
trigger47 = command = "CPU47"
trigger48 = command = "CPU48"
trigger49 = command = "CPU49"
trigger50 = command = "CPU50"
v = 59
value = 3;@@@“ïˆÕ“xÝ’è@Žã 1 ` 3 ‹

Mofica -> Sostituisci
su trova scrivete: command
in sostituisci con scrivete: ailevel > 0;
cliccate su sostituisci tutto e salvate.
Ed ecco che il char ha di nuovo la sua ai bella cazzuta :D

N.B.
Da come dice lo stesso Cynaide se non ho capito male questo è probabilmente un bug e che forse lo risolveranno nella prossima versione... quindi non vi sto dicendo di mettervi a convertire tutti i vostri chars ma se proprio non ce la fate ad aspettare...

Attenzione in questo caso, l'ai è a parte e quindi con questa operazione ero certo di non andare a modificare altre cose... quindi prestate attenzione quando andate a fare sotituzioni automatiche, e qualora il caso lo richiede procedete con sostituzioni manuali col tasto sostituisci(sostituisce 1 alla volta)

Messaggio modificato da williamwilson il 05 October 2009 - 12:55

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