Così ho trovato la voce da modificare per fare dire al char quello che si vuole:
Quote
;Victory screen definition
;This is the screen that is shown when you win a match in arcade mode.
;It will not be displayed on the last match of arcade mode.
[Victory Screen]
enabled = 1
time = 300 ;Time to show screen
fadein.time = 8
fadeout.time = 15
;Winner's portrait and name
p1.offset = 100,20
p1.spr = 9000,2
p1.facing = 1
p1.scale = 1,1
p1.window = 0,0, 319,160
p1.name.offset = 20,180
p1.name.font = 3,0,1
;Win quote text
winquote.text = "Winner!" ;Default win quote text to show
winquote.offset = 20,192
winquote.font = 2,0,1
winquote.window = 18,171, 301,228
winquote.textwrap = w ;Word wrap
;-----------------------
Il problema è che cambiando quel "Winner" quella frase sarà la stessa che dirà ogni personaggio,mentre ho notato che il kfm inserito dalla elec in questo mugen dice frasi tutte sue,e cercando di capire come,ho trovato questa stringa nel suo file CNS
Quote
;The default language victory quotes must be implemented in English.
; Up to 100 victory quotes can be specified per language (victory0 - victory99)
victory1 = "You must defeat Tu Shou to stand a chance."
victory2 = "You need a lot of training. Come back in ten years."
victory3 = "You look familiar. Did I see you on TV?"
victory4 = "Your moves are too predictable. You want to learn Kung Fu Palm? It's not for novices."
victory5 = "That was a good workout."
victory6 = "I want to challenge more skilled fighters."
.victory7 = "What do you mean my girlfriend is in another temple?"
Non so se queste cose già le sapevate,ma io me ne sono accorto solo ora... Comunque pensate che sia possibile aggiungere questa parte anche ai cns degli altri chars senza avere problemi di sorta?

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