Nuovo Mugen HD Ufficiale: 1.0 RC7 Elecbyte vive
#21
Inviato 27 September 2009 - 23:35
Ho avuto la conferma che ora tutti i menu sono in hr, quindi ho cambiato la vecchia facciata del title screen con una nuova a 640x480 di risoluzione, anche il vs screen dei vecchi screenpack hr va cambiato in hr
Gli stages hr sono facilmente adattabili con poche righe, il gioco è fatto:
[StageInfo]
localcoord = 640,480
xscale = 1
yscale = 1
zoffset = 450;222
I problemi che ho avuto sono i seguenti:
- fonts del titlescreen, rimpicciolite (?)
http://img85.imageshack.us/img85/1828/immaginexn.jpg
- la lifebar normale si vede dimezzata in dimensioni, quella nuova si vede troppo grande. C'è da dire che il mugenHD, senza queste modifiche visualizzava normalmente la nuova life bar, senza problemi anche a 640x480, quindi probabilmente
http://img19.imageshack.us/img19/1462/immagine2ow.jpg
essendo che ho adattato il system.def vecchio al mugen nuovo, magari ancora mancano altre voci da aggiungere per far funzionare il resto correttamente
#22
Inviato 29 September 2009 - 09:23
« on: Today at 12:44:22 am »
Quote
You can get it here:
http://elecbyte.com/downloads
Engine Changes
* BG: Improved performance of parallax BGs.
* Stages: Added a hack to recognize the "hires = 1" stage parameter. This parameter isn't officially supported so we strongly recommend against using it for new content.
Bug Fixes
* BG: Fixed bug where tiled parallax BGs did not draw.
* BG: Fixed scaled trans sub BGs.
* CNS: Fixed trigger redirection coordspace bug.
* CNS: Fixed screenpos x trigger.
* CNS: Fixed helper not inheriting palno from parent.
* CNS: Corrected bug in ** operator for integer arguments with exponent >= 0.
* CNS: Integer exponentiation, Floor(), and Ceil() now generate a warning and clamp to INT_MAX or INT_MIN (2^31-1 or -2^31) when the integer range is exceeded.
* FNT: Fixed font newline bug for True Type fonts with text wrapping.
* Motifs: Fixed invalid font in combo counter crash.
* mugen.cfg: Added DirectX option to RenderMode. Setting this mode may help some people with startup issues.
* SND: Fixed snd loading failure using wavs with certain headers.
* Stages: Fixed random stage load error during continue.
* Added hardcoded pal change for SFFv1 sprites. This addresses the palette problem for old characters that override state 5900.
* Fixed UTF-8 BOM detection bug that caused the first group not to be read in some def files.
* Fixed AI.RandomColor = 0 crash.
* Resolved SDL crash on non-SSE2 processors.
We're really sorry if we didn't get to some of the bugs you were hoping would be fixed, but we're grinding away on the list (though not as fast as it's growing!) and hope to resolve some of the more sticky problems like keyboard input in the next RC. Thanks for your patience.
Also, in case some of you are wondering, our goal for 1.0 is to stabilize the release and get it working correctly with as much backwards compatibility as possible. Rest assured we're still looking at your feature requests to see what we can take on for 1.1 once 1.0 is stable.
#23
Inviato 29 September 2009 - 12:50
maaa..per i comuni mortali come me che di programmazione mugen non ne capiscono..in sostanza che han risolto con questo fixaggio bug? l'unica cosa che mi è saltata all'occhio è l'errore di caricamento dei file SND che è stato risolto (cosa per cui esulto dato che mi ha dato anche errori di questo tipo).
#24
Inviato 29 September 2009 - 13:00
#25
Inviato 29 September 2009 - 13:36
Andre-87, su Sep 29 2009, 13:50, detto:
maaa..per i comuni mortali come me che di programmazione mugen non ne capiscono..in sostanza che han risolto con questo fixaggio bug? l'unica cosa che mi è saltata all'occhio è l'errore di caricamento dei file SND che è stato risolto (cosa per cui esulto dato che mi ha dato anche errori di questo tipo).
Con questa versione funzionano i colori(palette) dei personaggi con sff v1 ed è supportata la funzione
Hires =1, quindi gli stages hires funzionano senza apportare nessuna modifica.
x daraku
Hanno fatto quello che nessuno aveva fatto prima, ovvero rendere il mugen completamente hd, compreso title screen e vs screen, poi addirittura ora supporta anche le directx, puoi sfruttare la potenza della scheda grafica... questo mi porta a pensare che siano veramente gli originali... è improbabile che facciano queste cose senza il codice sorgente...
il nuovo mugen io lo trovo eccezionale e promettente... mai mi è andato in crash a causa della musica, per esempio, cosa che il mugen precedente faceva di continuo :rolleyes:
boh penso che sia strano pensare che non siano loro, e arrivati dal nulla abbiano fatto tombola, vedi i progetti paralleli a che punto sono ancora...
arrivati a sto punto la cosa più probabile è che siano loro, gli originali :P
#27
Inviato 29 September 2009 - 19:16
Saluti
Squall
#28
Inviato 29 September 2009 - 19:43
Squall LionHeart™, su Sep 29 2009, 20:16, detto:
Saluti
Squall
pare che per ora non siano supportati, puoi usare mediacoder per convertirli tutti in un colpo solo.
Cmq con gli mp3 questo mugen sembra veramente non avere problemi finalmente.
#29
Inviato 29 September 2009 - 21:30
Saluti
Squall
#30
Inviato 29 September 2009 - 23:02
Di solito però una Release Candidate è molto più stabile... di norma una versione come questa tecnicamente sarebbe una beta o al limite una "testing"
#31
Inviato 29 September 2009 - 23:21
Squall LionHeart™, su Sep 29 2009, 22:30, detto:
Saluti
Squall
quoto nobun, ancora è presto, considera che la rc1 non supportatava processori con instruzioni sse2, cosa risolta nella rc2, e sicuramente miglioreranno anche le prestazioni.
In ogni caso io non posso parlare per le risoluzioni superiori a 640x480, perché non le ho provate, ma a 640x480, gli ho caricato il mio progetto con 1000 chars e altrettanti stages, e va molto bene, non noto rallentamenti eccessivi, anche se si sento cmq che è + pesante del precedente.
Lo sto provando su notebook, e non ho una conf potentissima... un amd atholon 3000+ e 1,2 Gb di ram...
Cmq hai provato a settare nel mugen.cfg RenderMode = DirectX ?
#32
Inviato 29 September 2009 - 23:52
Io non ho un pc potente (i Gb ram, pentium 4) però ho notato non essere un fatto di numero di chars programmati. è l'accumulo di informazioni istantanee (ripeto, goku con i capelli al vento mentre si carica, nel frattempo 5 distinte animazioni per le 5 parti dell'aura che attaccano e staccano di continuo).
Il Winmugen me lo regge una bellezza, mentre il Mugen2009 (per distinguerloXD) mi rallenta incredibilmente. attendo ovviamente con impazienza la risoluzione di questo terribile bug, ma nel frattempo ritorno al mio winmugen XD
Saluti
Squall
#33
Inviato 30 September 2009 - 12:44
come si mettano gli screenpack!? perchè viene sempre quello suo!? :azz:
#34
Inviato 30 September 2009 - 13:17
EMILIUX, su Sep 30 2009, 13:44, detto:
come si mettano gli screenpack!? perchè viene sempre quello suo!? :azz:
ciao, è semplice.
Praticamente in questo mugen ci sono due diverse configurazioni, 1 x il lowres e 1 per l'hires, a seconda del system.def che si imposta nelle prime righe del mugen.cfg.
Come puoi notare il file system.def utilizzato è quello nella cartella data/mugen1, che è la versione hires, e per tutte le operazioni vanno utilizzati i file dentro mugen1.
Se cambi nel mugen.cfg il percorso del file system e imposti quello presente dentro data, devi utilizzare i file dentro data.
Gli screenpack low res sono compatibili quelli hires no, perchè sono un in parte a 320x240 e in 640x480 come risoluzione, quindi serve fare altri interventi e una procedura + lunga.
Per mettere uno screenpack, fai come sempre, unica accortezza è quello di guardare il percorso del file system nel file mugen.cfg(che deve essere quello del nuovo mugen).
#35
Inviato 30 September 2009 - 13:27
#36
Inviato 30 September 2009 - 13:36
EMILIUX, su Sep 30 2009, 14:27, detto:
come ti dicevo questi screenpack misti, non sono compatibili per ora, magari nelle pressime versioni lo saranno non so.
Il problema è che questi screenpack hanno solo il select screen il hi-res, mentre il nuovo mugen è tutto in hi-res, quindi si incasina. Servono modifiche pesanti al system.sff e al system.def
#37
Inviato 30 September 2009 - 14:30
questa
Quote
;The video resolution defaults to the same as the game resolution.
;You can force an alternate resolution by uncommenting the lines
;below.
Width = 1920
Height = 1080
e quest'altra!?
Quote
;Recommended settings are:
; 640x480 Standard definition 4:3
; 1280x720 High definition 16:9
; 1920x1080 Full HD 16:9
GameWidth = 1920
GameHeight= 1080
che cambia!? :unsure:
ho un'altro problema, come mai quando avvio il title screen mi manca un paio di centimentri di schermata!? in pratica non vedo le opzioni "exit" "options" e "watch" se voglio andare nelle opzioni ad esempio devo andare ad intuito, come risolvo!? :moglie:
#38
Inviato 30 September 2009 - 20:12
EMILIUX, su Sep 30 2009, 15:30, detto:
questa
e quest'altra!?
che cambia!? :unsure:
ho un'altro problema, come mai quando avvio il title screen mi manca un paio di centimentri di schermata!? in pratica non vedo le opzioni "exit" "options" e "watch" se voglio andare nelle opzioni ad esempio devo andare ad intuito, come risolvo!? :moglie:
posta qualche screen
#39
Inviato 01 October 2009 - 10:29
#40
Inviato 01 October 2009 - 13:34
daraku, su Oct 1 2009, 11:29, detto:
quello normale... ovvero non hi-res funziona alla perfezione...
l'unico fastidio è che avevo molte song in formato adx...
Uno screenpack Hi-res non puo' funzionare bene perchè è misto, select screen hires, title screen low-res, vs screen idem... perciò il mugen va in confusione...
ora se non potete proprio aspettare...
fate come me... e metteteci le mani in modo pesante... ovvero :
trasformare o sostituire(meglio) le immagini del title e select screen con immagini di 1280x960.
settate come risoluzione nel cfg una di quelle consigliate.
1)copiate questa parte nel file system vecchio:
[Info]
name = "MUGEN1" ;Name of motif
author = "Elecbyte" ;Motif author name
versiondate = 09,01,2009 ;Version date of motif (MM-DD-YYYY) (new in MUGEN 2009)
mugenversion = 1.0 ;Version of M.U.G.E.N motif is compatible with (new in MUGEN 2009)
localcoord = 1280,720 ;Local coordinate space width and height (new in MUGEN 2009)
2) sostituite la life bar con quella nuova
3) sostituite i vecchi font con quelli nuovi
;System fonts
font1 = f-4x6.def
font2 = name14.def
font3 = enter48.def
font4 = arcade.def
font5 = mssansserif-tt36.def
;font5.height = 36 ;Uncomment to override the size of the font (Truetype fonts only)
e poi dovrete cambiare anche un bel po' di parametri, per posizionare i menu e altre cose... cmq c'è un po' di lavoro ma il risultato è ottimo. Considerate che 1280x960 è una ris doppia rispetto a 640x480, quindi questo vi facilita i calcoli per reimpostare i vari parametri...

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