Forum MUGENATION: Nuovo Mugen HD Ufficiale: 1.0 RC7 - Forum MUGENATION

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Nuovo Mugen HD Ufficiale: 1.0 RC7 Elecbyte vive

#121 L   williamwilson 

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Inviato 20 December 2009 - 02:05

Visualizza Messaggiricky88, su 19 December 2009 - 15:18, detto:

vorrei un consiglio: siccome mi ha incuriosito la rc6 dite che mi conviene "trasferire" il mio mugen dal winmugen a rc6? volevo sapere ci sono ancora incompatibilità con i personaggi del winmugen? gli screenpack del winmugen funzionano? funzionano i files audio in formato ogg? l'rc6 è + stabile del winmugen?

faccio il trasferimento o aspetto una versione + stabile del nuovo mugen?


io non ci ho pensato due volte a trasferirmi sul nuovo mugen :D, cmq io ti consiglio di conservare il vecchio e sempre se non hai prob di spazio copiare tutto nel nuovo, quando il winmugen ormai sarà del tutto + scarso rispetto al nuovo(a mio parere già lo è, il nuovo infatti non crasha mai per il tallone di achille del vecchio ovvero la musica) lo buttarai nel cestino.
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#122 L   ricky88 

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Inviato 20 December 2009 - 14:46

ho un altra domanda: ho scaricato uno screenpack fatto x il nuovo mugen e l'ho messo nel mugen rc6. siccome sbadatamente ho cancellato il file zip dello screenpack come faccio in futuro quando uscirà la versione stabile del nuovo mugen a trasferire lo screenpack che ho installato? quali files della cartella data devo copiare nel nuovo mugen oltre alle cartelle chars, stages, sound ecc.?
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#123 L   williamwilson 

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Inviato 20 December 2009 - 17:14

ogni volta che esce una nuova versione del mugen io copio il file eseguibile e le eventuali dll e sovrascrivo il vecchio, i file data e il resto neanche lo tocco.
così aggiorno in due secondi, infatti se non cambiano delle cose nei vari file mugen.cfg system.def e .sff non ha senso sostituire pure quelli
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#124 L   EMILIUX 

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Inviato 21 December 2009 - 16:32

io invece faccio l'inverso, taglio/incollo le cartelle chars, data e stages, stando attento a non sovrascrivere i file di configurazione!!
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#125 L   Darak 

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Inviato 08 January 2010 - 12:39

sono stabili su win 7? mi sono ritrovato da un giorno all'altro che nn mi prendeva la tastiera
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#126 L   EMILIUX 

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Inviato 08 January 2010 - 18:59

io ce l'ho su win7 il mugen e a me viaggia!!

non è che hai cambiato i comandi "sull'input config"!? apparte che se ti scarichi il mugen RC6 ha i tasti sballati di default!!

io ho dovuto ricopiare il mugen.cfg proprio perhè non andavano i comandi, ma è il mugen ce ha i comandi sballati, windows non c'entra niente!! il tasto start mi sembra sia il punto (.), accanto al (;)
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#127 L   Darak 

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Inviato 09 January 2010 - 12:12

no il problema l'ho avuto da un giorno all'altro con il winmugen la rc va ok solo nn riesco a montare gli screenpack
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#128 L   EMILIUX 

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Inviato 12 January 2010 - 10:59

io su questo mugen 1.0 ho un problema grosso, siccome adesso i personaggi e tutto il resto l'ho li dentro perchè e più stabile, succede però che il 99% delle lifebars che escano in rete sono tutte hires, come diamine faccio!! alcune son davvero belle, ma col mugen 1.0 mi si zooma tutto!! >:(

ma che aspetta l'elecbyte ha fare un fix per questa cosa!? >:(
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#129 L   Fleshdoom 

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Inviato 14 January 2010 - 19:16

Visualizza MessaggiEMILIUX, su 12 January 2010 - 10:59, detto:

io su questo mugen 1.0 ho un problema grosso, siccome adesso i personaggi e tutto il resto l'ho li dentro perchè e più stabile, succede però che il 99% delle lifebars che escano in rete sono tutte hires, come diamine faccio!! alcune son davvero belle, ma col mugen 1.0 mi si zooma tutto!! >:(

ma che aspetta l'elecbyte ha fare un fix per questa cosa!? >:(


Dovresti zoomarle te, basta che modifichi i parametri presenti nel fight.sff. All'inizio non è un lavoro così semplice, ma nel giro di un'oretta risolvi tutto; anche a me è successo con la lifebar di Ken il Guerriero.
Non credo proprio per questo che verranno fatte fix.
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#130 L   EMILIUX 

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Inviato 14 January 2010 - 21:49

e come faccio a rimpicciolirle!? che poi non sono le lifebars a essere zoomate (mi son sbagliato) ma i font!! il disegno delle lifebars è ok, ma le scritte dei personaggi sono enormi!! >:(
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#131 L   Fleshdoom 

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Inviato 15 January 2010 - 10:23

Visualizza MessaggiEMILIUX, su 14 January 2010 - 21:49, detto:

e come faccio a rimpicciolirle!?


Te lo ho detto: nel fight.def ci sono dei parametri che definiscono la risoluzione in SCALA dell'immagine, modificandoli, l'immagine verrà ridimensionata a proprio piacimento.


Visualizza MessaggiEMILIUX, su 14 January 2010 - 21:49, detto:

che poi non sono le lifebars a essere zoomate ma i font!! il disegno delle lifebars è ok, ma le scritte dei personaggi sono enormi!! >:(


Se ti riferivi sempre e solo a font, prova a modificarli con font factory, non mi pare ci sia una risoluzione in scala per i font (programmatori correggetemi se mi sbaglio).
0

#132 L   Squall LionHeart™ 

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Inviato 15 January 2010 - 12:42

Per quanto ne so, hai ragione Flashdoom :P lo scaling per i fonts non esiste. O li sostituisci con altri, oppure li modifichi con font factory.

Saluti

Squall
0

#133 L   EMILIUX 

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Inviato 16 January 2010 - 10:23

Visualizza MessaggiSquall LionHeart™, su 15 January 2010 - 12:42, detto:

Per quanto ne so, hai ragione Flashdoom :P lo scaling per i fonts non esiste. O li sostituisci con altri, oppure li modifichi con font factory.

Saluti

Squall


font factory i fighter factory!? :unsure:

i font si possono aprire anche con il fighter factory allora!?

io uso il font editor per vederli al di fuori del mugen, ma se li modifico la grandezza non mi si vedono più!! -_-


cmq ho notato un bug curioso su questo mugen RC6!! quando si gioca in "team arcade" ogni tanto, non sempre,e si continua lo stage di sfondo cambia sempre!!

non lo fà sempre ma alcune volte sì altre no!! da cosa può dipendere!? se io volessi fare in modo che quando continuo cambi sempre lo stage come devo fare!? posso farlo!?
0

#134 L   Fleshdoom 

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Inviato 16 January 2010 - 14:21

Font factory è un programma diverso da Fighter Factory, per gli stage non so nulla...
0

#135 L   EMILIUX 

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Inviato 17 January 2010 - 22:32

per gli stages c'è stage factory ultimate sempre di virtualtek!! :D

però esiste da qualche parte un tutorial per imparare a usare font factory!?
0

#136 L   williamwilson 

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Inviato 17 January 2010 - 22:41

Visualizza MessaggiEMILIUX, su 16 January 2010 - 10:23, detto:

font factory i fighter factory!? :unsure:

i font si possono aprire anche con il fighter factory allora!?

io uso il font editor per vederli al di fuori del mugen, ma se li modifico la grandezza non mi si vedono più!! -_-


cmq ho notato un bug curioso su questo mugen RC6!! quando si gioca in "team arcade" ogni tanto, non sempre,e si continua lo stage di sfondo cambia sempre!!

non lo fà sempre ma alcune volte sì altre no!! da cosa può dipendere!? se io volessi fare in modo che quando continuo cambi sempre lo stage come devo fare!? posso farlo!?


i font sono immagine+testo con un po' di programmazione (impostazione di parametri + che altro)
di conseguenza se per esempio vuoi dimezzare i font, oltre le immagini vanno dimezzati alcuni parametri del file di testo
prova a smanettarci un po' è facile
0

#137 L   EMILIUX 

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Inviato 20 January 2010 - 19:56

e dove li trovo i parametri!? nel fight.def!? :wacko:
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#138 L   Fleshdoom 

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Inviato 20 January 2010 - 20:04

Visualizza MessaggiEMILIUX, su 20 January 2010 - 19:56, detto:

e dove li trovo i parametri!? nel fight.def!? :wacko:


I parametri sono presenti nel file font stesso, modificabili con il programma font factory appunto.
Poi l'unico parametro rappresenta le coordinate di pixel che definiscono ogni carattere del font.

Font Factory lo trovi presso VirtualTek:

http://www.virtualltek.com/downloads
0

#139 L   EMILIUX 

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Inviato 22 January 2010 - 19:49

ma basta semplicemente dimezzare le dimensioni del font giusto!? :wacko:

altra domanda ignota, a cosa serve l'AI cheat!?

Quote

;This option allows the AI to input commands without
;having to actually press any keys (in effect, cheating).
;Set to 1 to enable, 0 to disable.
AI.Cheat = 0


in che senso dare gli input ai comandi senza premere i tasti!? :unsure:

è meglio attivarla o disattivarla se ad esempio si fà un arcade!?
0

#140 L   Squall LionHeart™ 

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Inviato 22 January 2010 - 20:32

È chiara come descrizioe. Permette all'ai di fare tecniche anche se non preme i tasti, dando l'impressione di una minima intelligenza artificiale.

Dato che i chars fatti bene hanno tutti l'ai propria, conviene tenerlo disattivato.

Saluti

Squall
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