Forum MUGENATION: Nuovo Mugen HD Ufficiale: 1.0 RC7 - Forum MUGENATION

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Nuovo Mugen HD Ufficiale: 1.0 RC7 Elecbyte vive

#1 L   OttoMenoPaip 

  • Sensei
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  • Iscritto: 25-March 09

Inviato 22 September 2009 - 09:15

Visto l'importanza della cosa mi sembra giusto aprire un topic per parlarne anche all'esterno della sezione news, dove tutti hanno i permessi di scrittura.

Quote

Ecco la news: http://www.mugenatio...showtopic=11111

Ragazzi, vi rendete conto? Sono di nuovo attivi i creatori del mugen. :rulez:

EDIT: Ci tengo a precisare che il KFM che ha scritto quei messaggi non è il KFM che ha fatto l'hacking per il mugen hi-res e che attualmente gestisce randomselect. Quello di cui leggete i messaggi nel sito Elecbyte è "IL" KFM.


Rilasciata la "M.U.G.E.N 1.0 Release Candidate 7"
http://elecbyte.com/downloads


Screenpack compatibile
per installarlo basta copiare e sovrascrivere le cartelle data e font del mugen con quelle dello screenpack.
http://img706.imageshack.us/img706/8669/select.th.png
http://dj-van.mugen-....net/screenpack

Messaggio modificato da williamwilson il 11 April 2010 - 22:41

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#2 L   williamwilson 

  • EvilMugen
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  • Messaggi: 1374
  • Iscritto: 30-September 06

Inviato 22 September 2009 - 11:55

incredibile, quindi non è vero che erano degli impostori
corro a scaricarlo... spero che il supporto all'hd ora sia totale...

Engine Changes:

Added high-definition (HD) graphical support.
Any arbitrary resolution or aspect ratio can be set. For best compatibility, we recommend using 640x480, 1280x720 or 1920x1080.
1280x720 set as the new default resolution. This can be changed with the GameWidth and GameHeight parameters in mugen.cfg.
Characters' target resolution can be set with the localcoord parameter in the character def file. An alternative, which affects sprites only, is to set smaller xscale and yscale parameters in the constants section of a character's CNS files.
Stages' target resolution can also be set with the localcoord parameter in the stage def file.
Characters, stages and motifs made for different resolutions can still interoperate with each other.
Added localization support.
Preferred language can be set in mugen.cfg
Added sound and text support to storyboards.
New sprite file format: SFF v2.
Multiple palette support.
Support for realtime compressed sprites to reduce memory usage.
New format for FNT.
Bitmap fonts now based on SFF v2.
Supports Truetype fonts.
UTF-8 text support (Truetype only).
Text can be quoted in order to use escape sequences, e.g. \n for a line break: "line1\nline2"
CNS: New triggers.
AILevel: returns the AI difficulty setting.
CNS: Added [Quotes] group to constants.
CNS: New controllers.
VictoryQuote: Selects a quote for the victory screen.
Stages: StageInfo: New parameters:
xscale, yscale: Specifies the drawing scale of the stage.
overdrawhigh, overdrawlow: Specifies the number of pixels of extra drawing beyond the top and bottom of the screen.
cuthigh, cutlow: Suggests the number of pixels that can be cut from the top and bottom of the screen when playing in a shorter game aspect than the stage was designed for. cutlow especially will be useful for making 4:3 stages look better when viewed in 16:9.
Motifs: Victory screen definition can be added to system.def. See [Victory Screen] and [VictoryBG] groups.
Characters may use sprite 9000,2 for the victory screen.
Motifs: system.def and fight.def font parameters standardized to take alignment and RGB color values. See font notes at end of fight.def.
Motifs: common1.cns can now be included with motifs.
Motifs: system.def: [VS Screen]: For consistency, changed pX.pos and pX.name.pos to pX.offset and pX.name.offset (.pos is deprecated but will still work).
Storyboards: Added sound playback and text display capability.
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#3 L   daraku 

  • Senpai
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  • Gruppo: Membro
  • Messaggi: 941
  • Iscritto: 14-September 05

Inviato 22 September 2009 - 20:49

Wow sono troppo gasato. Spero ke siano compatibili i vecchi chars. Lo sto scaricando proprio adesso :D :D :D :D
0

#4 L   williamwilson 

  • EvilMugen
  • Gruppo: Moderatore
  • Messaggi: 1374
  • Iscritto: 30-September 06

Inviato 22 September 2009 - 21:32

Sembra che non funzioni più il sistema delle vecchie palette.
Se proviamo un char per winmugen (io ho provato Raoh) si può notare che il colore resta sempre lo stesso, ovvero il colore effettivo degli sprites, senza alcuna palette applicata.
Andando ad analizzare kfm, non troviano nessun file .act, eppure nel gioco presenta diverse colorazioni.
Ho letto qualcosa, a proposito di un nuovo tipo di file grafico sempre di estensione .sff, e penso che fra le novità inglobi pure le palette.
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#5 L   Shintaku 

  • Chan
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  • Iscritto: 10-August 09

Inviato 22 September 2009 - 23:54

Visualizza Messaggiwilliamwilson, su Sep 22 2009, 22:32, detto:

Sembra che non funzioni più il sistema delle vecchie palette.
Se proviamo un char per winmugen (io ho provato Raoh) si può notare che il colore resta sempre lo stesso, ovvero il colore effettivo degli sprites, senza alcuna palette applicata.
Andando ad analizzare kfm, non troviano nessun file .act, eppure nel gioco presenta diverse colorazioni.
Ho letto qualcosa, a proposito di un nuovo tipo di file grafico sempre di estensione .sff, e penso che fra le novità inglobi pure le palette.


Uhm... mi permetto di dissentire.
Le palette, almeno a me, funzionano. Cioè, è retrocompatibile al 100%. Ho letto tutte le nuove documentazioni e sì, c'è il SFF v2 e ingloba anche le palette.

>New sprite file format: SFF v2.
>Multiple palette support.
>Support for realtime compressed sprites to reduce memory usage.

Ora, la bad new per me è che Fighter Factory non apre i SFF v2, e siccome ho sempre usato FF, non so dove mettere le mani per editare system.sff e farmi lo screenpack.

Suggerimenti?
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#6 L   williamwilson 

  • EvilMugen
  • Gruppo: Moderatore
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  • Iscritto: 30-September 06

Inviato 23 September 2009 - 10:42

Visualizza MessaggiShintaku, su Sep 23 2009, 00:54, detto:

Uhm... mi permetto di dissentire.
Le palette, almeno a me, funzionano. Cioè, è retrocompatibile al 100%. Ho letto tutte le nuove d


a me no, come si può vedere tutti e 4 hanno lo stesso colore

http://img268.imageshack.us/img268/6738/immaginekj.jpg


la stessa cosa non si verifica con kfm

http://img3.imageshack.us/img3/1184/immagine2dk.jpg


cmq mi sembra strano che non funzionino solo nel mio pc, attendo il parere degli altri, se l'hanno provato
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#7 L   Andre-87 

  • Mietitore D'Anime
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  • Iscritto: 23-May 07

Inviato 24 September 2009 - 17:42

scaricato..e grazie a dio questo funziona anche con windows vista,dato che il vecchio mugen mi dava problemi musicali ora. Però anche a me le palette rimangono sempre uguali,e non esattamente tutti i vecchi personaggi low-res funzionano,alcuni mi mandano in crash il mugen e non vanno,non capisco il motivo tuttavia.
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#8 L   williamwilson 

  • EvilMugen
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  • Iscritto: 30-September 06

Inviato 24 September 2009 - 19:05

Visualizza MessaggiAndre-87, su Sep 24 2009, 18:42, detto:

scaricato..e grazie a dio questo funziona anche con windows vista,dato che il vecchio mugen mi dava problemi musicali ora. Però anche a me le palette rimangono sempre uguali,e non esattamente tutti i vecchi personaggi low-res funzionano,alcuni mi mandano in crash il mugen e non vanno,non capisco il motivo tuttavia.


ecco, con te siamo 3, ad avere confermato che non è un problema, in quanto questa cosa vale per tutti, l'sff è cambiato e quindi, non è compatibile al 100% col vecchio sistema.
D'altra parte anche alcune cose nel codice dei chars sono leggermente diverse ma sicuramente usciranno presto del tools per la conversione automatica di questi ultimi.
So da fonti autorevoli che anche gli autori di fighter factory si sono messi a lavorare per rilasciare quanto prima una versione del programma compatibile col nuovo Mugen.

p.s.
Mi aspettavo un entusiasmo maggiore degli utenti del forum, cioè, è tornata l'elecbyte, hanno rilasciato un nuovo mugen e a parlarne non siamo neanche 4 gatti... boh :ph34r:
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#9 L   Darak 

  • Kohai
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Inviato 24 September 2009 - 20:54

il fatto che nn si scriva nn significa che nn si segua :P io sto facendo il fantasma! ma leggo sempre! penso e spero siano in molti cosi! :D


ps: spero che oltra all'addon per riconvertirli nella nuova versione li coprimano anche
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#10 L   williamwilson 

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Inviato 25 September 2009 - 01:15

Visualizza MessaggiDarak, su Sep 24 2009, 21:54, detto:

il fatto che nn si scriva nn significa che nn si segua :P io sto facendo il fantasma! ma leggo sempre! penso e spero siano in molti cosi! :D


ps: spero che oltra all'addon per riconvertirli nella nuova versione li coprimano anche

Si, col nuovo standard penso siano anche compressi, perchè in pratica se non ho capito male, la palette a seconda dei colori che contiene, può far risparmiare spazio alle immagini che avendo meno colori, hanno bisogno di meno informazioni, questo l'ho capito smanettando un po' col nuovo programma spmake2.
Ora le immagini supportate sono in formato png, non so se supporta ancore le pcx.
Un'altra cosa cche ho notato, almeno con la mia configurazione è che gli unici mp3 a sentirsi bene sono quelli con kbps 128.
Confermate o smentite ma specificate se lo avete provato :P
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#11 L   Darak 

  • Kohai
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Inviato 25 September 2009 - 12:43

ho provato a mettere uno screen ma nulla nn va avete qualche idea? i char devo riconvertirli? che tool devo usare?
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#12 L   Andre-87 

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Inviato 25 September 2009 - 14:46

io non ho fatto molte prove,troppo poco tempo,comunque sarebbe bello se uscirebbe questo tool di conversione,così da poter riusare tutti i vecchi personaggi ^^,per quanto riguarda gli mp3 a me si sentono tutti bene..
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#13 L   Blaze91 

  • Chan
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  • Iscritto: 04-November 06

Inviato 25 September 2009 - 17:02

ancora sono incredulo

7 anni di fermo e finalmente il progetto ufficiale è tornato

un altro anno e le vere meraviglie della comunità inizieranno a fiorire
0

#14 L   Nobun 

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Inviato 25 September 2009 - 18:47

Allora... in realtà il nuovo Mugen basa il proprio sistema su un nuovo formato SFF (sff v2) che è molto più flessibile rispetto a quello fino ad ora conosciuto.
Attualmente non ci sono informazioni sulla sua struttura binaria (diversamente dal formato SFF classico) in ogni caso fare un programma che converta un SFF "classico" in SFF v2 non mi sembra difficile (occorre cmq la presenza di sprmake2).

Tornando in tema...

Non so come funzioni la lettura dei "vecchi" SFF ma non è strano tu non veda file ACT nel "nuovo" KFM. Questo perché la nuova versione SFF ingloba anche le palette. Se questo complica le cose per le palette alternative è però anche un vantaggio perché sembrerebbe permettere un uso di palette molto più dinamico e con molte più potenzialità. Non ho capito bene ancora come funziona, tanto che ho aperto un topic nel sito della Elecbyte per chiedere delucidazioni ulteriori sul formato Sff v2 nonché di alcuni punti oscuri tipo l'esatto funzionamento delle palette nel nuovo sistema.

Quello che posso dire è che probabilmente si saranno dimenticati di permettere la lettura delle palette anche AL DI FUORI dell'SFF (non ho provato). In tal caso, per poter avere costumi alternativi, sarebbe comunque necessario convertire l'SFF del vostro char nel formato Sffv2
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#15 L   Andre-87 

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Inviato 26 September 2009 - 00:22

E per il fatto che molti personaggi invece non vengono aperti o fanno crashare il mugen invece? cosa pensi a riguardo?
0

#16 L   Nobun 

  • Horse Rider Skull Phantom. Rarely Here.
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Inviato 26 September 2009 - 09:50

Non ho ancora testato il nuovo mugen, ho solo letto la documentazione e provato il Mugen UNICAMENTE con il materiale di default (quindi solo Kfm per intenderci).
Comunque, se un char prima non funzionava con il vecchio Mugen, non funziona manco col nuovo, ovviamente
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#17 L   Darak 

  • Kohai
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Inviato 26 September 2009 - 10:53

ho capito come mettere gli screenpack posto un video che ho fatto qui XD

http://www.youtube.c...h?v=SGN5vipcyu4


rimane cmq un problema: gira estremamente lento
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#18 L   williamwilson 

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Inviato 26 September 2009 - 12:01

Visualizza MessaggiDarak, su Sep 26 2009, 11:53, detto:

rimane cmq un problema: gira estremamente lento


anche settato a 640x480 ti gira lento?
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#19 L   Darak 

  • Kohai
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Inviato 26 September 2009 - 16:04

si lo stesso penso dipenda dalla memoria o dal render
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#20 L   Andre-87 

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Inviato 26 September 2009 - 18:01

Visualizza MessaggiNobun, su Sep 26 2009, 10:50, detto:

Non ho ancora testato il nuovo mugen, ho solo letto la documentazione e provato il Mugen UNICAMENTE con il materiale di default (quindi solo Kfm per intenderci).
Comunque, se un char prima non funzionava con il vecchio Mugen, non funziona manco col nuovo, ovviamente


Certo,ovviamente io mi riferivo a chars che sul vecchio funzionavano tranquillamente ^^.
Quando avrai tempo di trovarlo,facci sapere la tua :D
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