come tolgo il groove select?
#1
Inviato 12 September 2009 - 14:17
#2
Inviato 12 September 2009 - 17:07
carme89, su Sep 12 2009, 15:17, detto:
nel file system trovi questa voce, lascia vuoto il campo che non vuoi.
es. non vuoi il team arcade
menu.itemname.teamarcade = " "
o così
menu.itemname.teamarcade =
non ricordo, una delle due funziona
;Title screen definition
[Title Info]
fadein.time = 10
fadeout.time = 10
menu.pos = 159,158
menu.item.font = 3,0,0
menu.item.active.font = 3,5,0
menu.item.spacing = 0, 13
; Names for each of the items in the menu. Names must be in quotes.
; Use "" to disable an item. If all are disabled, goes straight to demo mode
; (hold Esc to quit demos). *2001.11.14 NEW*
menu.itemname.arcade = "ARCADE"
menu.itemname.versus = "VS MODE"
menu.itemname.teamarcade = "TEAM ARCADE"
menu.itemname.teamversus = "TEAM VS"
menu.itemname.teamcoop = "TEAM CO-OP"
menu.itemname.survival = "SURVIVAL"
menu.itemname.survivalcoop = "SURVIVAL CO-OP"
menu.itemname.training = "TRAINING"
menu.itemname.watch = "WATCH"
menu.itemname.options = "OPTIONS"
menu.itemname.exit = "EXIT"
#3
Inviato 12 September 2009 - 17:22
Saluti
Squall
#4
Inviato 12 September 2009 - 18:22
#5
Inviato 12 September 2009 - 19:39
Prova a vedere, nella cartella del char, se c'è una documentazione sui vari tipi di groove ed eventualmente se c'è un modo per disabilitarli (perché non è detto che tutto il codice stia nello state 190, ben potendo ramificarsi anche negli statedef negativi o in altri eventuali state richiamati o addirittura tramite degli helper)
#6
Inviato 12 September 2009 - 22:47
#7
Inviato 13 September 2009 - 09:57
#8
Inviato 13 September 2009 - 14:21
allora, ti spiego. alcuni chars di street fighter, nell'intro, hanno un selettore, che si chiama groove (a, n, ex ed altri) che modificano il modo in cui il personaggio accumula energia (caricandosi, tirando colpi, ricevendo colpi ecc).
lui vuole togliere questo.
Saluti
Squall
#9
Inviato 13 September 2009 - 16:43
#13
Inviato 14 September 2009 - 08:38
carme89, su Sep 14 2009, 00:58, detto:
Io generalmente uso l'EX che attiva una modalità di movecancel e cioè puoi interrompere un special con un'altra fino a fine modalità per chiudere con una super di livello 1, oppure K che equivale a Samurai Shodown con la barra che si carica in base al danno ricevuto.
Alcuni groove addirittura tolgono al char di fare delle dodge.
Il punto è questo, se a te non piacciono i chars con il groove select mi dici quali hai e io ti dico se ci sono valide alternative altrimenti provi un pò i vari groove come funzionano (magari cercando informazioni su internet sul gioco da cui provengono) e impari ad usarle.
Comunque esiste una patch che "toglie" il groove ma è solo una cosa estetica poichè si limita a renderla invisibile dopo che lo hai selezionato a inizio match
#14
Inviato 14 September 2009 - 09:29
OttoMenoPaip, su Sep 14 2009, 09:38, detto:
Alcuni groove addirittura tolgono al char di fare delle dodge.
Il punto è questo, se a te non piacciono i chars con il groove select mi dici quali hai e io ti dico se ci sono valide alternative altrimenti provi un pò i vari groove come funzionano (magari cercando informazioni su internet sul gioco da cui provengono) e impari ad usarle.
Comunque esiste una patch che "toglie" il groove ma è solo una cosa estetica poichè si limita a renderla invisibile dopo che lo hai selezionato a inizio match
ho un po' di personaggi di street fighter in stile capcom vs snk, ryu, ken, guile, blanka, bison, akuma ecc, ma su dei siti li puoi scaricare già senza groove, c'è scritto no groove, però è logico che gli lasciano un groove di base se no non si baserebbe su nulla il personaggio, è che devo vedere se hanno tutti la stesso groove di base, se no viene fuori una cazzata mi sa

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