Salve, avrei ancora alcune domandine:
1) Quando metto il randomselect, nella random passano pure i boss e i personaggi nascosti. Come posso evitare questo? Cioè fare che nella randomselect appaiano solo i personaggi "base"?
2) Solo in alcuni personaggi, quando camminano in direzioni opposte e si scontrano, iniziano a tremolare. Mi spiego meglio: tutti tranne due vanno perfetti. Due invece, quando premo sx con un pg e dx con l'altro ( o-><-o ) quando sono a contatto tremano di pochi pixel entrambi, come se ci fosse un CNS mancante... ma non c'è, l'ho fatto su tutti i frames...
3) Ho trovato un programma per editare i font, ma mi edita solo il primo colore del font. Quando una scritta viene evidenziata, mugen utilizza un altro colore dello stesso font. Come faccio a editarlo?
Grazie.
Shin
Pagina 1 di 1
Domande Varie
#2
Inviato 02 September 2009 - 17:03
1) NO. Con il randomselect può capitare QUALUNQUE personaggio e NON C'E' MODO di restringere la lista rispetto ai char effettivamente presenti
2) Prova a testare i due personaggi attivando la modalità Debug di Winmugen e vedere se ti appare nella schermata qualche messaggio di errore quando capita il tremolio. E' probabile manchino delle animazioni oppure ci sia qualche errore nascosto di programmazione.
In Debug prova poi pure ad attivare la visione dei ClsnBoxes (non ricordo ora il tasto) per verificare se sono stati inseriti correttamente
3) Vedi tutorial correzione font.
La palette del font è sempre unica.
Nei font multicolore la palette deve essere divisa in "righe" ed ogni riga sta ad indicare un colore di font. Se usi il sistema Pal (es. apri la palette con IrfanView) i colori che vedi nell'ultima fila della palette, rappresentano il colore (e tutte le sfumature) del primo colore del font (colore 0). Partendo dall'ultima riga, salendo a ritroso (es. la penultima riga corrsiponde al colore 1, la terzultima al colore 2 etc) puoi sapere ad ogni colore quale tonalità corrisponde
2) Prova a testare i due personaggi attivando la modalità Debug di Winmugen e vedere se ti appare nella schermata qualche messaggio di errore quando capita il tremolio. E' probabile manchino delle animazioni oppure ci sia qualche errore nascosto di programmazione.
In Debug prova poi pure ad attivare la visione dei ClsnBoxes (non ricordo ora il tasto) per verificare se sono stati inseriti correttamente
3) Vedi tutorial correzione font.
La palette del font è sempre unica.
Nei font multicolore la palette deve essere divisa in "righe" ed ogni riga sta ad indicare un colore di font. Se usi il sistema Pal (es. apri la palette con IrfanView) i colori che vedi nell'ultima fila della palette, rappresentano il colore (e tutte le sfumature) del primo colore del font (colore 0). Partendo dall'ultima riga, salendo a ritroso (es. la penultima riga corrsiponde al colore 1, la terzultima al colore 2 etc) puoi sapere ad ogni colore quale tonalità corrisponde
#3
Inviato 02 September 2009 - 17:27
Nobun, su Sep 2 2009, 18:03, detto:
1) NO. Con il randomselect può capitare QUALUNQUE personaggio e NON C'E' MODO di restringere la lista rispetto ai char effettivamente presenti
3) Vedi tutorial correzione font.
La palette del font è sempre unica. (CUT)
3) Vedi tutorial correzione font.
La palette del font è sempre unica. (CUT)
A posto. Grazie.
Nobun, su Sep 2 2009, 18:03, detto:
2) Prova a testare i due personaggi attivando la modalità Debug di Winmugen e vedere se ti appare nella schermata qualche messaggio di errore quando capita il tremolio. E' probabile manchino delle animazioni oppure ci sia qualche errore nascosto di programmazione.
In Debug prova poi pure ad attivare la visione dei ClsnBoxes (non ricordo ora il tasto) per verificare se sono stati inseriti correttamente
In Debug prova poi pure ad attivare la visione dei ClsnBoxes (non ricordo ora il tasto) per verificare se sono stati inseriti correttamente
Allora, per tutti i personaggi tranne quei due, le Clsn (il tasto è ctrl+c) si possono anche momentaneamente intersecare, non succede niente, è tuttto in regola. Per quei due invece, non riescono neanche ad arrivare a 4-5 pixel di distanza che già inizia l'effetto tremolio. Ti dà qualche ulteriore informazione?
Shin
#4
Inviato 02 September 2009 - 20:15
Così su due piedi non ti saprei dire. Ma se non ci sono errori restituiti sarei propenso a pensare che forse è un problema di posizionamento degli assi nell'SFF nella animazione camminata, ma non ne sono per nulla sicuro
#6
Inviato 03 September 2009 - 07:25
Mi dispiace ma non faccio più da tempo il fixing per gli utenti. Non posso dare sufficienti garanzie a tal proposito (mi posso dimenticare, posso non avere tempo, etc...)
Condividi questa discussione:
Pagina 1 di 1

Aiuto









