so che nel mugen ci sono dei tasti di debug come ad esempio con spazio si resetta l'energia di entrambi, con f1 si vince il match ecc.
nel mio mugen se premo questi tasti non succede niente. come li attivo?
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attivare tasti debug come si fa?
#2
Inviato 21 August 2009 - 10:50
file mugen.cfg, trova la stringa "debugkeys" e settala a 1.
Saluti
Squall
Saluti
Squall
#3
Inviato 21 August 2009 - 17:09
Per me sono molto utili, soprattutto per fare le Fatality :D
Mentre non amo molto il DebugMode, quello che si attiva con Ctrl+D... su certi Stage non riesco a leggere le scritte :)
Squallido ma come si fa a mostrare su schermo il valore di una Var, ad esempio?
Ho provato qualche volta il DisplayToClipBoard ma non vedevo un cazzo, poi andavo di fretta e non approfondivo :D
Mentre non amo molto il DebugMode, quello che si attiva con Ctrl+D... su certi Stage non riesco a leggere le scritte :)
Squallido ma come si fa a mostrare su schermo il valore di una Var, ad esempio?
Ho provato qualche volta il DisplayToClipBoard ma non vedevo un cazzo, poi andavo di fretta e non approfondivo :D
#4
Inviato 21 August 2009 - 17:28
il valore della var, nudo e crudo, se non erro lo si vede soltanto nel momento in cui la variabile cambia, tramite il debug mode (cioè, se per esempio nello statedef 3000 modifichi una variabile, a schermo te la mostra). tuttavia io con le var non ho mai avuto problemi, quindi non ho mai approfondito nemmeno io :P
sono rimembranze vecchie XD
Saluti
Squall
sono rimembranze vecchie XD
Saluti
Squall
#5
Inviato 21 August 2009 - 20:57
Beh perchè, non le usi?
Ma allora a che minchia servono i controlles DisplayToClip. e AppendToClip.? :D
Ma allora a che minchia servono i controlles DisplayToClip. e AppendToClip.? :D
#6
Inviato 21 August 2009 - 22:12
il DisplayToClipboard serve proprio per vedere, ad esempio, le variabili. A questo scopo io l'ho sempre usato (nei miei chars tendenzialmente non si vede perché i codici DisplayToClipboard li rimuovo quando hanno esaurito il loro scopo di controllo).
tenrenzialmente il modo migliore per monitorare una var è mettere un codice nello [state -2] scritto così
[State -2]
type = DisplayToClipboard
text = "var(20) is %d"
params = var(20)
trigger1 = 1
Il problema è che se fai come ti ho fatto vedere io puoi usare solo UN DisplayCliboard alla volta (non ti sto a spiegare perché... troppo lunga la storia :P)
PS lo stage MIGLIORE per visualizzare le scritte di debug è lo "Stage0" della Elecbyte, che è uno stage che credo sia stato proprio pensato apposta per visualizzare meglio le scritte
tenrenzialmente il modo migliore per monitorare una var è mettere un codice nello [state -2] scritto così
[State -2]
type = DisplayToClipboard
text = "var(20) is %d"
params = var(20)
trigger1 = 1
Il problema è che se fai come ti ho fatto vedere io puoi usare solo UN DisplayCliboard alla volta (non ti sto a spiegare perché... troppo lunga la storia :P)
PS lo stage MIGLIORE per visualizzare le scritte di debug è lo "Stage0" della Elecbyte, che è uno stage che credo sia stato proprio pensato apposta per visualizzare meglio le scritte
#7
Inviato 22 August 2009 - 10:41
Ok, provero, cmq devo attivare il DebugMode, vero?
Il text sembra una stringa usata per i printf del linguaggio C :P
Il text sembra una stringa usata per i printf del linguaggio C :P
#8
Inviato 22 August 2009 - 20:46
In effetti è molto simile (infatti %d sostituisce un valore decimale e %f sostituisce un valore float)
Cmq Sì il Debug Mode deve essere attivato, altrimenti le scritte che inserisci con DisplayToClipboard non appaiono
Cmq Sì il Debug Mode deve essere attivato, altrimenti le scritte che inserisci con DisplayToClipboard non appaiono
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