Forum MUGENATION: problemi con chars e fighter factory - Forum MUGENATION

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problemi con chars e fighter factory

#1 L   cloud_strife94 

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Inviato 16 August 2009 - 14:34

vorrei fare una domanda:
come mai quando visualizzo dei char durante un combattimento hanno dei colori e mentre apro l'.sff con fighter factory hanno dei colori diversi?
vi faccio un esempio:
un char (ci tengo a precisare che è in HI-RES anche se non so se c'entri col problema) durante i combattimenti ha una spada dalla lama grigia e il manico rosso, aprendo la stessa immagine con fighter factory ha il manico blu e la lama verde.
un'ultima cosa: vorrei chiedere gentilmete se il programma sopra citato permette di estrarre le immagini dall'.sff dei chars e di sostituirle e se non è possibile vorrei sapere come fare.


grazie in anticipo ^_^
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#2 L   HokutoRulez 

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Inviato 16 August 2009 - 14:56

Non è un problema:semplicemente nel mugen scegli un .act differente da quella base(insomma,detto semplicemente:scegli un costume diverso da quello base)
p.s.=qualcuno mi corregga se sbaglio,perchè non mi ricordo se .act è l'estensione giusta(non ho il mio PC a portata di mano!)
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#3 L   Manic 

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Inviato 16 August 2009 - 14:57

Allora alla prima, si tratta molto probabilmente delle palette, quando ci giochi non si visualizza la palette 1 (quella che vedi di default in FF) ma un'altra, per quanto riguarda la seconda domanda, attraverso il pulsante salva pcx (l'icona del floppy con sopra scritto pcx) puoi salvare le singole sprite oppure dal menù in alto clicchi immagini--->salva tutte le immagini in formato pcx, per salvaree tutte quelle dell'sff,e per sostituirle c'è il pulsante cambia (quello con l'icona della cartella con sopra scritto pcx), spero di essere stato abbastanza chiaro ;)
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#4 L   cloud_strife94 

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Inviato 16 August 2009 - 15:03

Visualizza MessaggiManic, su Aug 16 2009, 15:57, detto:

Allora alla prima, si tratta molto probabilmente delle palette, quando ci giochi non si visualizza la palette 1 (quella che vedi di default in FF) ma un'altra, per quanto riguarda la seconda domanda, attraverso il pulsante salva pcx (l'icona del floppy con sopra scritto pcx) puoi salvare le singole sprite oppure dal menù in alto clicchi immagini--->salva tutte le immagini in formato pcx, per salvaree tutte quelle dell'sff,e per sostituirle c'è il pulsante cambia (quello con l'icona della cartella con sopra scritto pcx), spero di essere stato abbastanza chiaro ;)

grazie mille
avevo perfettamente dimenticato la questione dei costumi :P
però nella schermata di selezione personaggio qualunque tasto io clicchi per selezionare il pg nella battaglia ha sempre gli stessi colori
è in fighter factory che cambia
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#5 L   Squall LionHeart™ 

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Inviato 16 August 2009 - 15:03

quando apri il char con FF, guarda alla tua destra. c'è il pannello con le varie pal. quante ce ne sono?

Saluti

Squall
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#6 L   Manic 

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Inviato 16 August 2009 - 15:04

evidentemente le altre palette sono state disattivate, controlla nel file def le righe inerenti alle palette
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#7 L   Squall LionHeart™ 

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Inviato 16 August 2009 - 15:11

Io invece sono dell'idea che NON ci siano altre palette. spada verde con manico blu? chi era, un daltonico quello che l'ha disegnato? XD

io dico, che la paletta è sballata, e TUTTI i frames, per essere visti bene in game, portano la casella "pal condivise" vuota, senza spunta.

In questo modo, in FF i frames vengono visualizzati con la pal sballata, quindi male, mentre in game si vede bene.
questo ovviamente se e solo se la pal che vede in FF è sballata.

Anche perché, manic, se le palette fossero state disattivate, tutte tranne la prima, in FF e in game si userebbe la stessa paletta, l'unica non disattivata.

Saluti

Squall
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#8 L   cloud_strife94 

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Inviato 16 August 2009 - 15:42

Visualizza MessaggiSquall LionHeart™, su Aug 16 2009, 16:11, detto:

Io invece sono dell'idea che NON ci siano altre palette. spada verde con manico blu? chi era, un daltonico quello che l'ha disegnato? XD

io dico, che la paletta è sballata, e TUTTI i frames, per essere visti bene in game, portano la casella "pal condivise" vuota, senza spunta.

In questo modo, in FF i frames vengono visualizzati con la pal sballata, quindi male, mentre in game si vede bene.
questo ovviamente se e solo se la pal che vede in FF è sballata.

Anche perché, manic, se le palette fossero state disattivate, tutte tranne la prima, in FF e in game si userebbe la stessa paletta, l'unica non disattivata.

Saluti

Squall


comunque il mio problema è questo:
se sostituisco le immagini con altre avrò problemi quando userò il character?
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#9 L   Squall LionHeart™ 

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Inviato 16 August 2009 - 16:40

se è come penso, e i frames NON sono messi con le pal condivise, non dovresti avere problemi, a patto che i frames, di loro, abbiano il colore trasparenza già settato, come pal individuale.

Saluti

Squall
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#10 L   Xiren98 

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Inviato 16 August 2009 - 16:44

Visualizza Messaggicloud_strife94, su Aug 16 2009, 16:42, detto:

comunque il mio problema è questo:
se sostituisco le immagini con altre avrò problemi quando userò il character?

se ti riferisci ad animazioni e palette io ti consiglio di provare a sovrascriverle facendo un backup di tutto il char,se da problemi cerca di riprodurle come le vuoi.

Saluti

Xiren98

P.S (Leon sei contagioso!)
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#11 L   williamwilson 

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Inviato 17 August 2009 - 13:30

è possibile che il char abbia una sola palette, quindi per questo qualsiasi tasto ti da sempre lo stesso colore quando giochi sul mugen.
Del resto essendoci una palette applicata, è giustificato anche il discorso che i colori non corrispondano quando lo apri con fighterfactory.
Per verificare tutto questo controlla quante palette ha il char, e se ne ha + di una controlla che non siano uguali.
Per inserire o sostituire sprites in un sff con palette condivisa, è necessario che queste immagini abbiano la stessa palette degli altri sprites altrimenti non si vedrà bene.
Insomma la palette non è altro che un insieme di colori di cui è formata l'immagine, per creare immagini inseribili e che funzionano o fai una scala colore applicando la palette del char o crei direttalmente un'immagine sempre con la palette del char
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#12 L   cloud_strife94 

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Inviato 17 August 2009 - 14:31

Visualizza Messaggiwilliamwilson, su Aug 17 2009, 14:30, detto:

è possibile che il char abbia una sola palette, quindi per questo qualsiasi tasto ti da sempre lo stesso colore quando giochi sul mugen.
Del resto essendoci una palette applicata, è giustificato anche il discorso che i colori non corrispondano quando lo apri con fighterfactory.
Per verificare tutto questo controlla quante palette ha il char, e se ne ha + di una controlla che non siano uguali.
Per inserire o sostituire sprites in un sff con palette condivisa, è necessario che queste immagini abbiano la stessa palette degli altri sprites altrimenti non si vedrà bene.
Insomma la palette non è altro che un insieme di colori di cui è formata l'immagine, per creare immagini inseribili e che funzionano o fai una scala colore applicando la palette del char o crei direttalmente un'immagine sempre con la palette del char

scusa ancora non sono molto esperto e non mi è molto chiaro:
in pratica dovrei cambiare la palette?
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#13 L   Xiren98 

  • Chan
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Inviato 17 August 2009 - 14:57

se vuoi cambiare il personaggio,cambia le palette,se vuoi cambiare come si muove cambia animazioni.
0

#14 L   Squall LionHeart™ 

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Inviato 17 August 2009 - 15:05

Cloud praticamente quanto ho detto io prima.

Il char probabilmente ha UNA sola paletta.
Questa paletta NON corrisponde alla paletta PROPRIA di OGNI frame.
NON avendo settato "pal condivise", in game viene usata la pal propria, e non quella aggiunta.

Saluti

Squall
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