problemi con chars e fighter factory
#1
Inviato 16 August 2009 - 14:34
come mai quando visualizzo dei char durante un combattimento hanno dei colori e mentre apro l'.sff con fighter factory hanno dei colori diversi?
vi faccio un esempio:
un char (ci tengo a precisare che è in HI-RES anche se non so se c'entri col problema) durante i combattimenti ha una spada dalla lama grigia e il manico rosso, aprendo la stessa immagine con fighter factory ha il manico blu e la lama verde.
un'ultima cosa: vorrei chiedere gentilmete se il programma sopra citato permette di estrarre le immagini dall'.sff dei chars e di sostituirle e se non è possibile vorrei sapere come fare.
grazie in anticipo ^_^
#2
Inviato 16 August 2009 - 14:56
p.s.=qualcuno mi corregga se sbaglio,perchè non mi ricordo se .act è l'estensione giusta(non ho il mio PC a portata di mano!)
#3
Inviato 16 August 2009 - 14:57
#4
Inviato 16 August 2009 - 15:03
Manic, su Aug 16 2009, 15:57, detto:
grazie mille
avevo perfettamente dimenticato la questione dei costumi :P
però nella schermata di selezione personaggio qualunque tasto io clicchi per selezionare il pg nella battaglia ha sempre gli stessi colori
è in fighter factory che cambia
#5
Inviato 16 August 2009 - 15:03
Saluti
Squall
#6
Inviato 16 August 2009 - 15:04
#7
Inviato 16 August 2009 - 15:11
io dico, che la paletta è sballata, e TUTTI i frames, per essere visti bene in game, portano la casella "pal condivise" vuota, senza spunta.
In questo modo, in FF i frames vengono visualizzati con la pal sballata, quindi male, mentre in game si vede bene.
questo ovviamente se e solo se la pal che vede in FF è sballata.
Anche perché, manic, se le palette fossero state disattivate, tutte tranne la prima, in FF e in game si userebbe la stessa paletta, l'unica non disattivata.
Saluti
Squall
#8
Inviato 16 August 2009 - 15:42
Squall LionHeart™, su Aug 16 2009, 16:11, detto:
io dico, che la paletta è sballata, e TUTTI i frames, per essere visti bene in game, portano la casella "pal condivise" vuota, senza spunta.
In questo modo, in FF i frames vengono visualizzati con la pal sballata, quindi male, mentre in game si vede bene.
questo ovviamente se e solo se la pal che vede in FF è sballata.
Anche perché, manic, se le palette fossero state disattivate, tutte tranne la prima, in FF e in game si userebbe la stessa paletta, l'unica non disattivata.
Saluti
Squall
comunque il mio problema è questo:
se sostituisco le immagini con altre avrò problemi quando userò il character?
#9
Inviato 16 August 2009 - 16:40
Saluti
Squall
#10
Inviato 16 August 2009 - 16:44
cloud_strife94, su Aug 16 2009, 16:42, detto:
se sostituisco le immagini con altre avrò problemi quando userò il character?
se ti riferisci ad animazioni e palette io ti consiglio di provare a sovrascriverle facendo un backup di tutto il char,se da problemi cerca di riprodurle come le vuoi.
Saluti
Xiren98
P.S (Leon sei contagioso!)
#11
Inviato 17 August 2009 - 13:30
Del resto essendoci una palette applicata, è giustificato anche il discorso che i colori non corrispondano quando lo apri con fighterfactory.
Per verificare tutto questo controlla quante palette ha il char, e se ne ha + di una controlla che non siano uguali.
Per inserire o sostituire sprites in un sff con palette condivisa, è necessario che queste immagini abbiano la stessa palette degli altri sprites altrimenti non si vedrà bene.
Insomma la palette non è altro che un insieme di colori di cui è formata l'immagine, per creare immagini inseribili e che funzionano o fai una scala colore applicando la palette del char o crei direttalmente un'immagine sempre con la palette del char
#12
Inviato 17 August 2009 - 14:31
williamwilson, su Aug 17 2009, 14:30, detto:
Del resto essendoci una palette applicata, è giustificato anche il discorso che i colori non corrispondano quando lo apri con fighterfactory.
Per verificare tutto questo controlla quante palette ha il char, e se ne ha + di una controlla che non siano uguali.
Per inserire o sostituire sprites in un sff con palette condivisa, è necessario che queste immagini abbiano la stessa palette degli altri sprites altrimenti non si vedrà bene.
Insomma la palette non è altro che un insieme di colori di cui è formata l'immagine, per creare immagini inseribili e che funzionano o fai una scala colore applicando la palette del char o crei direttalmente un'immagine sempre con la palette del char
scusa ancora non sono molto esperto e non mi è molto chiaro:
in pratica dovrei cambiare la palette?
#13
Inviato 17 August 2009 - 14:57
#14
Inviato 17 August 2009 - 15:05
Il char probabilmente ha UNA sola paletta.
Questa paletta NON corrisponde alla paletta PROPRIA di OGNI frame.
NON avendo settato "pal condivise", in game viene usata la pal propria, e non quella aggiunta.
Saluti
Squall

Aiuto










