sto cambiando dei portraits nel mio mugen di dragonball per le lifebars inserendole nel gruppo 9000,99 e per farle uscire trasparenti io faccio così: salvo uno sprite qualsiasi del personaggio, lo apro con photoshop, coloro completamente lo sprite con il colore di sfondo della palette del char e gli incollo di sopra l'immagine che voglio usare come portrait x poi inserirlo nel sff con mcm. il problema è che con alcuni personaggi questo metodo funziona bene, con altri però quando inserisco l'immagine nel sff lo sfondo non mi si vede trasparente ma con il colore di sfondo della palette. come posso risolvere? cìè un altro metodo x rendere i portraits con sfondo trasparente?
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come rendere i portraits con sfondo trasparente?
#2
Inviato 12 August 2009 - 11:01
Devi vedere se il portrait ha la palette condivisa o meno, e se è non condivisa controlla la palette del portrait in FF, non in photoshop, e vedi se il colore trasparente è messo al posto giusto.
#3
Inviato 12 August 2009 - 12:22
come giustamente ha detto daraku, dipende da come lo hai inserito nell'sff. te lo spiego il più passo passo possibile:
il tuo potrait, ha una paletta sua, con il magenta (esempio) come colore trasparenza.
il char ha il verde come colore trasparenza (e quindi anche la sua paletta).
se ora, tu inserisci nell'sff il potrait, e metti la spunta alla casella "pal condivise" (shared pal in inglese), il programma non utilizzerà più la paletta della singola immagine, ma quella del char.
per risolvere questa situazione, basta non mettere la spunta, e posizionare il potrait O prima, O dopo i frames del char.
Saluti
Squall
il tuo potrait, ha una paletta sua, con il magenta (esempio) come colore trasparenza.
il char ha il verde come colore trasparenza (e quindi anche la sua paletta).
se ora, tu inserisci nell'sff il potrait, e metti la spunta alla casella "pal condivise" (shared pal in inglese), il programma non utilizzerà più la paletta della singola immagine, ma quella del char.
per risolvere questa situazione, basta non mettere la spunta, e posizionare il potrait O prima, O dopo i frames del char.
Saluti
Squall
#4
Inviato 12 August 2009 - 17:48
come ho già detto io il portrait lo faccio con lo stesso colore di sfondo del personaggio e quando lo aggiungo con mcm lo metto come paletta non condivisa e certe volte mi va bene, altre no. ho provato a usare la paletta condivisa, ma niente. e poi cosa intendi con mettere il portrait prima o dopo gli sprites del char? devo cambiare gruppo?
#5
Inviato 12 August 2009 - 19:13
che abbia lo stesso sfondo non implica che abbia la stessa paletta.
se lo metti SENZA pal condivise, bene, altrimenti deve avere ESATTAMENTE la stessa pal.
per prima o dopo, dico proprio di posizione. inseriscilo come primo frame, o come ultimo.
Saluti
Squall
se lo metti SENZA pal condivise, bene, altrimenti deve avere ESATTAMENTE la stessa pal.
per prima o dopo, dico proprio di posizione. inseriscilo come primo frame, o come ultimo.
Saluti
Squall
#6
Inviato 12 August 2009 - 22:10
e con mcm si può inserire alla fine o all'inizio? o solo con fighter factory?
#7
Inviato 13 August 2009 - 10:42
Non ho esperienza di mcm, ad ogni modo nel mugen è importante la posizione dei frames nell'sff, quindi credo si possa fare.
Saluti
Squall
Saluti
Squall
#8
Inviato 14 August 2009 - 06:55
Mcm non è l'ideale per editare gli sff che vanno su winmugen, meglio usare Fighter factory.
Per quanto riguarda le palette aggiungo che se si sta parlando della portrait PICCOLA (9000,0) la palette viene SEMPRE considerata condivisa anche se è stata impostata come individuale.
Per quanto riguarda le palette aggiungo che se si sta parlando della portrait PICCOLA (9000,0) la palette viene SEMPRE considerata condivisa anche se è stata impostata come individuale.
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