Amiba Fix Nulla di speciale, solo qualche piccola modifica...
#1
Inviato 11 August 2009 - 14:42
Nonostante la scarsa qualità in generale del personaggio ho comunque fatto qualche fix per coloro (come il sottoscritto) che comunque vogliono tenerlo.
Allora:
- Rimosse in Gran parte le immagini dell'anime che occupano tutto lo schermo
- Modificata in parte l'animazione del Fatal KO
- Aggiunte alcune immagini per il select screen in modo che lo stile del disegno di Amiba assomigli in tutto e per tutto a quello degli altri personaggi HNK.
- Sempre per lo stesso motivo riportato sopra, è stata fatta un'immagine che appare ogni volta che amiba attiva una mossa speciale.
Nulla di incredibile comunque, il lavoro deve essere ancora fixato dato che una immagine deve essere ancora aggiustata per problemi di trasparenza...
comunque ecco il download:
http://www.filefacto...amibaedited_rar
#2
Inviato 11 August 2009 - 18:14
#3
Inviato 01 September 2009 - 15:05
Nuove fix:
Aggiunti gli hitspark HNK e GG.
Aggiunto Background per l'attivazione delle mosse speciali.
Piccole modifiche varie.
Importante: Il portrait di amiba presenza la trasparenza come noterete nell'immagine. Non ho ancora risolto tale problema anche perchè durante il combattimento risulta impercettibile.
Ecco intanto alcune immagini:
http://img442.imageshack.us/img442/3091/newamiba.th.png
http://img441.imageshack.us/img441/3182/newamiba2.th.png
http://img10.imageshack.us/img10/8089/newamiba3.th.png
#4
Inviato 01 September 2009 - 15:22
Non capisco perchè così non andava bene comunque, visto che si tratta di una patch che mi era sfuggita, la metto nelle news all'interno di questa discussione insieme alle immagini.
http://www.mugenation.com/forum/index.php?...35&hl=amiba
#5
Inviato 01 September 2009 - 16:49
#6
Inviato 01 September 2009 - 17:44
http://www.mugenation.com/mugenforumnation/public/style_images/master/snapback.png' alt='Visualizza Messaggi' />OttoMenoPaip, su Sep 1 2009, 16:22, detto:
Non capisco perchè così non andava bene comunque, visto che si tratta di una patch che mi era sfuggita, la metto nelle news all'interno di questa discussione insieme alle immagini.
http://www.mugenation.com/forum/index.php?...35&hl=amiba
otto ti rispondi da solo con questa immagine cha hai messo:
se sto combattendo contro supermario che senso ha che nel filmano vedo amiba che utilizza quella mossa contro kenshiro? :rotfl:
#7
Inviato 16 September 2009 - 13:19
http://img19.imageshack.us/img19/5643/amiba2.th.png
http://img19.imageshack.us/img19/8172/finalamiba.th.png
Nel video vedete lo stesso colpo tratto dell'anime. La mossa la trovate a 10:46 minuti.
http://www.youtube.com/watch?v=kWecIjbK8no...feature=related
#8
Inviato 16 September 2009 - 17:41
Fleshdoom, su Sep 16 2009, 14:19, detto:
http://img19.imageshack.us/img19/5643/amiba2.th.png
http://img19.imageshack.us/img19/8172/finalamiba.th.png
Nel video vedete lo stesso colpo tratto dell'anime. La mossa la trovate a 10:46 minuti.
http://www.youtube.com/watch?v=kWecIjbK8no...feature=related
ottimo, se ce la fai potresti mettere anche la mossa di quando colpisce i suoi punti vitali e diventa grosso il doppio :P
#9
Inviato 16 September 2009 - 18:02
williamwilson, su Sep 16 2009, 18:41, detto:
La mossa che colpisce i punti vitali è già presente di suo...
La combo è: D,DB,B,D,DB,B,A.
Amiba si colpisce i punti vitali e alcune mosse speciali tolgono più stelle invece che una sola... Purtroppo non diventa più grosso il doppio anche perchè sarebbe necessario ridisegnare tutti gli sprites e inoltre non saprei come modificare opportunamente il CNS per sostituire le animazione nel periodo in cui amiba si ingrossa...
#10
Inviato 16 September 2009 - 18:26
Fleshdoom, su Sep 16 2009, 19:02, detto:
La combo è: D,DB,B,D,DB,B,A.
Amiba si colpisce i punti vitali e alcune mosse speciali tolgono più stelle invece che una sola... Purtroppo non diventa più grosso il doppio anche perchè sarebbe necessario ridisegnare tutti gli sprites e inoltre non saprei come modificare opportunamente il CNS per sostituire le animazione nel periodo in cui amiba si ingrossa...
per farla semplice, io fare la mossa in modo che amiba diventa grosso durante la mossa e poi torna normale, così in pratica sarebbe solo l'animazione di una mossa, e non giocabile, altrimenti veramente servono tutte le sprites... però a livello di programmazione non ti so dire come fare.
Aspetto cmq la tua patch
saluti
#11
Inviato 16 September 2009 - 18:56
williamwilson, su Sep 16 2009, 19:26, detto:
Aspetto cmq la tua patch
saluti
Posso provarci anche se non sono un buon sprite maker. ;)
Ho un piccolo problema con la nuova mossa che ho postato dato che non riesco a mettergli la musichetta. Se non trovo modi per farlo, metterò la terza fatality preimpostata che sarebbe una counter move.
#12
Inviato 16 September 2009 - 19:06
Fleshdoom, su Sep 16 2009, 19:56, detto:
Ho un piccolo problema con la nuova mossa che ho postato dato che non riesco a mettergli la musichetta. Se non trovo modi per farlo, metterò la terza fatality preimpostata che sarebbe una counter move.
quando hai problemi di programmazione posta il codice, così i programmatori del forum possono aiutarti
#13
Inviato 17 September 2009 - 19:30
williamwilson, su Sep 16 2009, 20:06, detto:
Nuova fatality di amiba che verrà sostituita alla vecchia copia della fatality di Shin.
http://img42.imageshack.us/img42/1205/ujou.th.png
L'ideogramma lo ho fatto io e significherebbe "Punti Keiko Hari della scuola di Hokuda Shinken", per chi non lo sapesse i punti keiko Hari sono i punti che Amiba nel corso della serie ha cercato utilizzando persone come cavie. Amiba era talmente esaltato che si era convinto di aver inventato lui stesso una tecnica che poi ha chiamato "Hokuda Shinken".
Se riesco provo a mettere questo attacco anche nella sua AI come fatal move al posto del raggio simpatico (dannazione può farlo solo toki); nonostante le mosse di amiba siano state fatte per supportare il raggio simpatico, è molto probabile che si trovino in sintonia con questa nuova mossa dato che il raggio di azione è praticamente lo stesso...
EDIT: Ho messo la mossa nella AI, funziona perfettamente XD
Per il gonfiamento di amiba bisogna ancora aspettare...
#14
Inviato 28 September 2009 - 10:35
Char originale di Amiba:
Mossa speciale: Ujou Danjinken
Fatality: Tante, la AI usava Il raggio simpatico (che con Amiba non avrebbe nemmeno senso)
Quindi ora è diventato:
Mossa speciale: Nuova mossa
Fatality: Ujou Danjinken modificato con tanto di ideogramma adattato come specificato nel post precedente.
Per quel che riguarda il topic lo potete chiudere, nel giro di un paio di giorni metterò il char in condivisione.
#15
Inviato 28 September 2009 - 14:04
Fleshdoom, su Sep 28 2009, 11:35, detto:
Char originale di Amiba:
Mossa speciale: Ujou Danjinken
Fatality: Tante, la AI usava Il raggio simpatico (che con Amiba non avrebbe nemmeno senso)
Quindi ora è diventato:
Mossa speciale: Nuova mossa
Fatality: Ujou Danjinken modificato con tanto di ideogramma adattato come specificato nel post precedente.
Per quel che riguarda il topic lo potete chiudere, nel giro di un paio di giorni metterò il char in condivisione.
Appena metti il link trasferisco questa discussione in news. Dimmi solo se è un char completo o una patch così so se metterlo come una nuova discussione o, semplicemente aggiornare il post del char di Amiba. ^_^
#16
Inviato 11 November 2009 - 13:58
http://cid-265592a73...e.com/home.aspx
come faccio a metterlo su mugen-infantry? E' unanime il fatto che il mio sia meglio di quello di oki.
#17
Inviato 24 December 2009 - 00:56
Mi piace soprattutto come hai editato il big portrait (c'era un colore di contorno che risultava trasparente, ma l'ho già modificato di persona, quindi no problem).
Anche le mosse sono molto belle e sembra davvero tutto un'altro personaggio... ho solo una domanda:
http://img156.imageshack.us/img156/4071/bloccoo.th.jpg
..quando faccio questa super-mossa mi si blocca il gioco esattamente in questo punto.
Ora specifico che sto usando il nuovo MUGEN, non la vecchia versione HD, magari è colpa di quello.
Ditemi solo se capita anche a voi, male che vada la disattivo fino al prossimo aggiornamento.
Ciao e boun lavoro,
-BETMARK-
#18
Inviato 24 December 2009 - 11:03
BETMARK, su 24 December 2009 - 00:56, detto:
Mi piace soprattutto come hai editato il big portrait (c'era un colore di contorno che risultava trasparente, ma l'ho già modificato di persona, quindi no problem).
Anche le mosse sono molto belle e sembra davvero tutto un'altro personaggio... ho solo una domanda:
http://img156.imageshack.us/img156/4071/bloccoo.th.jpg
..quando faccio questa super-mossa mi si blocca il gioco esattamente in questo punto.
Ora specifico che sto usando il nuovo MUGEN, non la vecchia versione HD, magari è colpa di quello.
Ditemi solo se capita anche a voi, male che vada la disattivo fino al prossimo aggiornamento.
Ciao e boun lavoro,
-BETMARK-
Non è che facesse chissà che cosa, praticamente dopo che appariva l'ideogramma amiba cammina all'indietro e si butta, morendo proprio come nel manga. Effettivamente mi hai dato un motivo per toglierla... Se ci sarà un prossimo release non sarà basato su oki ma su Nerycya. ;)
Puoi fare comunque tutte le modifiche che vuoi su Amiba.
Se riesci a trovare il tempo potresti trasferire gli sprites dell'animazione di Amiba da questo di Oki, a un Toki di Nericya (non quello normale, su Esnips un autore ha fatto una AI PATCH stupenda che non è rintracciabile altrove), e ti posso assicurare che quel futuro Amiba ferebbe il giro del mondo. Purtroppo in questo momento sono già impegnato a fare uno screenpack e altre cose, altrimenti lo avrei già fatto io. XD
Se invece sei disponibile a darmi una mano dimmelo, potremmo fare il nuovo amiba insieme ;).
E' un peccato che i siti grossi mettano in evidenza solo quell'Amiba stortissimo fatto da oki. Anche perchè se in tanti conoscono questo nuovo amiba, è più probabile che in molti si facciano avanti per migliorarlo...
#19
Inviato 19 January 2010 - 17:33
I lavori del nuovo Amiba sono cominciati, ovvero Nericya Amiba. Sarà un personaggio sicuraemnte nolto migliore di quello tuttora presente.
Alcuni screenshot di Amiba che usa il Musou Tensei:
(Tenete presente che la maggior parte delle sprites sono ancora quelle di Toki, diciamo che quel lavoro di sostituzione lo farò per ultimo, prima mi voglio occupare diciamo della "sostanza").
Amiba Attiva il Musou Tensei
http://i49.tinypic.com/2ziaufa.png
La sprite del personaggio è quella di Toki, ma invece gli ologrammi azzurri sono già in versione Amiba.
Attacchi vari col musou:
1) Dall'alto Amiba si butta contro il nemico:
http://i50.tinypic.com/2eek96h.png
2) Sequenza di attacco Musou Tensei da terra:
http://i48.tinypic.com/anya04.png
http://i49.tinypic.com/2r3ec0w.png
http://i45.tinypic.com/10d75l1.png
Ovviamente potete anche attivare la versione classica del Musou Tensei che vi permetterà di schivare gli attacchi del nemico. ;)
Gli schizzi di sangue ovviamente rippati dal gioco ssammy sono una grande novità.
#20
Inviato 19 January 2010 - 18:42

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