:ph34r: salve a tutti sono nuovo e sono diventato fanatico di mugen di dragon ball da poco tempo :ph34r:
sto per fare un post che per l'assurdità dello stesso farà scompisciare i più suggerendo la creazione di personaggi assurdi e multitrasformabili a livelli di paura...
l'ispirazione per questi ultimi mi è venuta osservando i video dello splendido mega goku anche conosciuto come goku@ che si trasforma durante la partita da ssj1 a 4 e fa perfino la fusione con vegeta (alla faccia della legalità della cosa XD!) di nemesis82 e biohazard82
I pg che ho in mente per ora sono i seguenti e sotto aggiungerò le descrizioni (potete chiamarli omega ma anche final va bene :wacko: )
omega goku af
omega vegeta af
omega freezer
omega cooler
omega buu
omega janenmba
omega gohan
omega broly
omega baby vegeta
*OMEGA GOKU AF
STADI DI TRASFORMAZIONE 15 basato su goku@ (quindi con l'effetto speciale della modifica dello sfondo durante la trasformazione, con modifiche che segnalo fra parentesi)
1 ssj1
2 ssj2 (però con i fulmini che continuano ad attraversare l'aria intorno al corpo anche durante il combattimento)
3 ssj3 (idem come sopra + sassi che volano per aria durante la trasformazione)
4 vegeth
5 vegeth ssj
6 gogeta (dal movie contro janenmba) ssj2
7 goku ssj4
8 gogeta ssj4 (fin qui è goku@ con qualche piccola modifica e l'aggiunta del vegeth)
9 goku ssj5 (modello esistente già, bisognerebbe però aggiungerlo come trasformazione e creargli una modificazione sfondo per la trasformazione)
10 gogeta ssj5 (questo andrebbe inventato ma fondamentalmente resta uguale a un comune ssj5 ma con l'animazione della fusione)
11 goku ssj6 (idem per ssj5)
12 goku ssj7 (idem come sopra)
13 goku ssj8 ||
14 goku ssj9 ||
15 goku ssj10 (ci inventeremo qualcosa di originale XD)
*OMEGA VEGETA AF
uguale identico nelle trasformazioni a goku ma si ferma allo stadio 10 descritto sopra
*OMEGA FREEZER
che faccia le sue 4 trasformazioni
*OMEGA KOOLER
normale e che si trasformi nello stadio finale
*OMEGA BROLI
1 normale
2 ssj parziale (come nel primo movie a lui dedicato)
3 ssj ultra incazzato leggendario
4 ssj2 (con più fulmini intorno al corpo)
5 ssj3 (capelli in pò più lunghi)
6 ssj4 (già esistente va solo inserito come trasformazione)
7 ssj5 idem come sopra
*OMEGA JANEMBA
da grasso gigante (lo so è un pò impraticabile ma facendolo più grande possibile almeno il doppio di buu grasso da più coerenza col film) a slim
*OMEGA GOHAN
1 normale
2 ssj1
3 ssj2
4 mystic gohan
5 ssj4
un modello simile con queste trasformazioni già esiste solo che non lo trovo più in rete =.=
*OMEGA BUU
1) BUU grasso
2) buu che fa uscire favore dagli orefizi e crea buu magro che poi lo mangia (il tutto nell'animazione) e diventa super buu
3) buu che assorbe gotenksssj3
4) buu che assorbe mystic gohan (sempre nell'animazione, idem per stadio 3)
OMEGA BABY VEGETA
1) Baby semplice (abbastanza debole)
2) baby vegeta ssj (entra dentro vegeta)
3) baby vegeta ssj2 (coi fulmini intorno al corpo)
3) baby vegeta ssj3 (col ciuffo davanti)
4) baby vegeta oozaru dorato (bulma gli spara il raggio, sbuca la luna e lui si trasforma e resta grande + o meno delle dimensioni di janenmba grasso ma se vogliamo scacarla facciamogli occupare lo schermo XD)
ho contattato nemesis82 e biohazard82 non so se si sono ritirati dal campo ed anche mugenlord che credo però non avesse molta voglia e non gradisca manco molto dragon ball e avrà anche pensato che non è un crea char a domicilio e quindi mi ha liquidato con gentilezza ma con poche parole
voi che ne pensate delle mie idee? siete disposti a creare simili char o anche solo ad aiutarmi o a darmi consigli... io sono un pò imbranato ma volenteroso e svelto ad imparare (mmhm)
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DBZ FINAL CHARS ricerca e creazione
#2
Inviato 12 July 2009 - 16:54
Anche solo programmarli, ammesso che tu abbia tutti gli sprites necessari, richiederebbe una vita.
#3
Inviato 12 July 2009 - 17:33
e allora bio hazard e nemesis come hanno fatto con goku@ mica ci hanno messo na vita e comprende tutti i passaggi del goku che vorrei io fino al 10
#4
Inviato 12 July 2009 - 18:10
personalmente ti dico:
i livelli di super saiyan oltre il 4 sono cazzate. finché c'è il 5° per la serie AF ok. ma che vi mettiate ad inventare livelli fino al 10imo...
i chars non vanno fatti con tante trasformazioni. rischiano di appesantire il mugen per la mole di frames inseriti. considerando almeno un 150 frames a trasformazione, fai tu il calcolo per 10 trasformazioni -.-'
se vuoi fare un char poi, non partire in quarta se non sai farlo, sparando progetti. cerca piuttosto di focalizzarti su un solo personaggio, senza trasformazioni, ed inizia ad imparare come si fanno le cose ;)
Saluti
Squall
i livelli di super saiyan oltre il 4 sono cazzate. finché c'è il 5° per la serie AF ok. ma che vi mettiate ad inventare livelli fino al 10imo...
i chars non vanno fatti con tante trasformazioni. rischiano di appesantire il mugen per la mole di frames inseriti. considerando almeno un 150 frames a trasformazione, fai tu il calcolo per 10 trasformazioni -.-'
se vuoi fare un char poi, non partire in quarta se non sai farlo, sparando progetti. cerca piuttosto di focalizzarti su un solo personaggio, senza trasformazioni, ed inizia ad imparare come si fanno le cose ;)
Saluti
Squall
#5
Inviato 12 July 2009 - 18:54
io veramente pensavo che essendo il 90% dei frame e dei pg che vorrei già "pronti" (nel senso che esistono in rete andrebbero solo montati in un unico pg) potevate farlo voi... ma siccome mi state dicendo che è più complicato di quello che mi ero immaginato bon
inizio a studiare e provo a fare qualcosa da solo vediamo che succede
ho bisogno solo di photoshop ho necessito di altri programmi?
inizio a studiare e provo a fare qualcosa da solo vediamo che succede
ho bisogno solo di photoshop ho necessito di altri programmi?
#6
Inviato 12 July 2009 - 19:43
photoshop?
naaaa. paint per disegnare. non ti servono gli effetti di photoshop, solo la matita ed il secchiello di paint.
per programmare fighter factory, il blocco note e un cervello funzionante XD.
comunque, i frames "trovati" in rete, non possono essere utilizzati per progetti, se i loro autori non danno il permesso e/o se i frames non sono open source.
Saluti
Squall
naaaa. paint per disegnare. non ti servono gli effetti di photoshop, solo la matita ed il secchiello di paint.
per programmare fighter factory, il blocco note e un cervello funzionante XD.
comunque, i frames "trovati" in rete, non possono essere utilizzati per progetti, se i loro autori non danno il permesso e/o se i frames non sono open source.
Saluti
Squall
#7
Inviato 12 July 2009 - 20:36
vorra dire che i char li utilizzerò a livello personale XD
o.o quindi ho già molti frames e disegni già pronti NA MAREA
wahahahahahaa
il cervello funzionante è un problema... peo
o.o quindi ho già molti frames e disegni già pronti NA MAREA
wahahahahahaa
il cervello funzionante è un problema... peo
#8
Inviato 12 July 2009 - 21:15
*Raruto*, su Jul 12 2009, 15:09, detto:
:ph34r: salve a tutti sono nuovo e sono diventato fanatico di mugen di dragon ball da poco tempo :ph34r:
sto per fare un post che per l'assurdità dello stesso farà scompisciare i più suggerendo la creazione di personaggi assurdi e multitrasformabili a livelli di paura...
l'ispirazione per questi ultimi mi è venuta osservando i video dello splendido mega goku anche conosciuto come goku@ che si trasforma durante la partita da ssj1 a 4 e fa perfino la fusione con vegeta (alla faccia della legalità della cosa XD!) di nemesis82 e biohazard82
sto per fare un post che per l'assurdità dello stesso farà scompisciare i più suggerendo la creazione di personaggi assurdi e multitrasformabili a livelli di paura...
l'ispirazione per questi ultimi mi è venuta osservando i video dello splendido mega goku anche conosciuto come goku@ che si trasforma durante la partita da ssj1 a 4 e fa perfino la fusione con vegeta (alla faccia della legalità della cosa XD!) di nemesis82 e biohazard82
10 trasformazioni e una grafica di m***da
:pianto:
#9
Inviato 12 July 2009 - 21:24
a me non interessa la grafica... altrimenti giocherei a bid for power 4 o a budokai tenkaichi 3 <.<
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