Forum MUGENATION: Oggetti nel Mugen - Forum MUGENATION

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Oggetti nel Mugen su cui saltare e camminare??

#1 L   Majin_Gogeta 

  • Chan
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Inviato 20 June 2009 - 21:04

Ho letto da qualche parte che e' possibile fare uno stage NON piatto, cioe che non tutte le superfici su cui si possa camminare, siano di altezza 0.

Esempio

In uno stage cittadino, sui soffitti della citta, lo start position e' sul soffitto piu basso, centrale, ma sui lati ci sono degli edifici piu alti, su cui si puo camminare e saltarci su.

E' possibile veramente una cosa del genere?
0

#2 L   kurama02 

  • Chan
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  • Iscritto: 12-January 09

Inviato 20 June 2009 - 23:17

non credo si possa fare col mugen ma è meglio aspettare gli altri
0

#3 L   Nobun 

  • Horse Rider Skull Phantom. Rarely Here.
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  • Iscritto: 11-July 04

Inviato 21 June 2009 - 07:49

No, non è possibile.
L'autore del progetto ShugenDo stava un po' di tempo fa implementando questa funzione nel suo programma. Non so se poi l'abbia mantenuto oppure abbia abbandonato l'idea. Il problema principale è che un sistema a più livelli come quelli creerebbe alcune incompatibilità di codice per i char Mugen in ShugenDo (nell'idea dell'autore, anche se lo ShugenDo vuol essere DIVERSO dal Mugen, esso vorrebbe essere compatibilie con i char Mugen - salvo alcune piccole modifiche da fare).
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#4 L   OttoMenoPaip 

  • Sensei
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  • Iscritto: 25-March 09

Inviato 21 June 2009 - 09:23

Visualizza MessaggiNobun, su Jun 21 2009, 08:49, detto:

No, non è possibile.
L'autore del progetto ShugenDo stava un po' di tempo fa implementando questa funzione nel suo programma. Non so se poi l'abbia mantenuto oppure abbia abbandonato l'idea. Il problema principale è che un sistema a più livelli come quelli creerebbe alcune incompatibilità di codice per i char Mugen in ShugenDo (nell'idea dell'autore, anche se lo ShugenDo vuol essere DIVERSO dal Mugen, esso vorrebbe essere compatibilie con i char Mugen - salvo alcune piccole modifiche da fare).


Ma per gli stage bonus (che alla fine sono dei chars) come fanno a fare più piattaforme per i personaggi? Non è possibile trasferire quella programmazione all'interno degli stages?
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#5 L   cloud_strife94 

  • Kohai
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  • Iscritto: 11-July 08

Inviato 21 June 2009 - 14:30

Visualizza MessaggiNobun, su Jun 21 2009, 08:49, detto:

No, non è possibile.
L'autore del progetto ShugenDo stava un po' di tempo fa implementando questa funzione nel suo programma. Non so se poi l'abbia mantenuto oppure abbia abbandonato l'idea. Il problema principale è che un sistema a più livelli come quelli creerebbe alcune incompatibilità di codice per i char Mugen in ShugenDo (nell'idea dell'autore, anche se lo ShugenDo vuol essere DIVERSO dal Mugen, esso vorrebbe essere compatibilie con i char Mugen - salvo alcune piccole modifiche da fare).

eppure ho visto dei video di mugen, con chars chibi (non so se risulti importante ma tengo a precisarlo), dovegli avversari saltando arrivavano su piattaforme leggermente più in alto
P.S.= avevo anche messo uno di qesti video in un mio topic su questo forum, se lo trovo posto quì il link ;)
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#6 L   Majin_Gogeta 

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  • Iscritto: 20-June 09

Inviato 23 June 2009 - 22:32

potresti postarmi un link se lo trovi?? Oppure se qualcuno sa qualcos'altro...
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#7 L   kirby_p-chan 

  • Kohai
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  • Iscritto: 19-August 08

Inviato 24 June 2009 - 03:39

Penso si riferisca a quella schifezza in "3D"...
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#8 L   cloud_strife94 

  • Kohai
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Inviato 24 June 2009 - 10:11

Visualizza Messaggikirby_p-chan, su Jun 24 2009, 04:39, detto:

Penso si riferisca a quella schifezza in "3D"...

no parlo di un video di un mugen vero e proprio (in "2D") solo che non trovo più il link... :unsure:
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#9 L   EMILIUX 

  • Senpai
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Inviato 24 June 2009 - 13:57

ma non è che è un prsonaggio che all'interno contiene anche uno stage particolare!? perchè se è così ce ne ho anchio diversi!!!

tipo ad esempio questo!?

http://www.youtube.com/watch?v=PfoTWqFlyXE...feature=related

qui quando il personaggio colpisce il la lava viene colpito, ma quello stage è parte integrante del char!!

cioè robotnik!! ^_^
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#10 L   SlayerGatsu 

  • Sensei. Squadra dei Falchi
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  • Iscritto: 26-December 04

Inviato 24 June 2009 - 14:01

si puo' fare negli stages...
e' un po' complicato da spiegare, e' parte della documentazione...

e' anche possibile l'interazione con lo stage, ma si basa tutta sul char e codificando lo stage e il char come una coppia.
poi se il char e' nello stage si puo' far fare un intro differente o altri "avvenimenti"...
cosa molto complicata per un novellino pero'...
0

#11 L   cloud_strife94 

  • Kohai
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  • Iscritto: 11-July 08

Inviato 24 June 2009 - 14:03

Visualizza MessaggiEMILIUX, su Jun 24 2009, 14:57, detto:

ma non è che è un prsonaggio che all'interno contiene anche uno stage particolare!? perchè se è così ce ne ho anchio diversi!!!

tipo ad esempio questo!?

http://www.youtube.com/watch?v=PfoTWqFlyXE...feature=related

qui quando il personaggio colpisce il la lava viene colpito, ma quello stage è parte integrante del char!!

cioè robotnik!! ^_^

nono quello che intendo io è uno stage dove i chars saltavano su delle piattaforme....ma PENSO siano state programmate in modo particolare proprio per i chars ma non so sicuramente :rotfl:
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#12 L   Majin_Gogeta 

  • Chan
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Inviato 24 June 2009 - 15:14

Non sono proprio un novellino... quindi cerca di spiegare meglio possibile. Cioe la lava viene considerata un char, giusto, ed e' inserita nello stage. Cio significherebbe che dovrebbe essere perfetto pixel per pixel, altrimenti non verrebbe bene, giusto? Ma non e' proprio questo cio che chiedevo, comunque il video mi ha dato una buona idea.

Invece per gli edifici?? Anche se e' difficile cercate di spiegarlo, perche e' piuttosto importante ;)
0

#13 L   EMILIUX 

  • Senpai
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  • Iscritto: 09-September 06

Inviato 24 June 2009 - 15:34

si, lo stage e il char sono un tutt'uno!! :ph34r:
0

#14 L   Squall LionHeart™ 

  • Programmatore M.U.G.E.N.
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  • Iscritto: 23-July 07

Inviato 24 June 2009 - 15:37

Majin, quello con la lava è uno stage bonus, praticamente. non puoi giocare in quello stage contro un nemico a meno che non fai 1 vs 2

Saluti

Squall
0

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