Oggetti nel Mugen su cui saltare e camminare??
#1
Inviato 20 June 2009 - 21:04
Esempio
In uno stage cittadino, sui soffitti della citta, lo start position e' sul soffitto piu basso, centrale, ma sui lati ci sono degli edifici piu alti, su cui si puo camminare e saltarci su.
E' possibile veramente una cosa del genere?
#3
Inviato 21 June 2009 - 07:49
L'autore del progetto ShugenDo stava un po' di tempo fa implementando questa funzione nel suo programma. Non so se poi l'abbia mantenuto oppure abbia abbandonato l'idea. Il problema principale è che un sistema a più livelli come quelli creerebbe alcune incompatibilità di codice per i char Mugen in ShugenDo (nell'idea dell'autore, anche se lo ShugenDo vuol essere DIVERSO dal Mugen, esso vorrebbe essere compatibilie con i char Mugen - salvo alcune piccole modifiche da fare).
#4
Inviato 21 June 2009 - 09:23
Nobun, su Jun 21 2009, 08:49, detto:
L'autore del progetto ShugenDo stava un po' di tempo fa implementando questa funzione nel suo programma. Non so se poi l'abbia mantenuto oppure abbia abbandonato l'idea. Il problema principale è che un sistema a più livelli come quelli creerebbe alcune incompatibilità di codice per i char Mugen in ShugenDo (nell'idea dell'autore, anche se lo ShugenDo vuol essere DIVERSO dal Mugen, esso vorrebbe essere compatibilie con i char Mugen - salvo alcune piccole modifiche da fare).
Ma per gli stage bonus (che alla fine sono dei chars) come fanno a fare più piattaforme per i personaggi? Non è possibile trasferire quella programmazione all'interno degli stages?
#5
Inviato 21 June 2009 - 14:30
Nobun, su Jun 21 2009, 08:49, detto:
L'autore del progetto ShugenDo stava un po' di tempo fa implementando questa funzione nel suo programma. Non so se poi l'abbia mantenuto oppure abbia abbandonato l'idea. Il problema principale è che un sistema a più livelli come quelli creerebbe alcune incompatibilità di codice per i char Mugen in ShugenDo (nell'idea dell'autore, anche se lo ShugenDo vuol essere DIVERSO dal Mugen, esso vorrebbe essere compatibilie con i char Mugen - salvo alcune piccole modifiche da fare).
eppure ho visto dei video di mugen, con chars chibi (non so se risulti importante ma tengo a precisarlo), dovegli avversari saltando arrivavano su piattaforme leggermente più in alto
P.S.= avevo anche messo uno di qesti video in un mio topic su questo forum, se lo trovo posto quì il link ;)
#6
Inviato 23 June 2009 - 22:32
#9
Inviato 24 June 2009 - 13:57
tipo ad esempio questo!?
http://www.youtube.com/watch?v=PfoTWqFlyXE...feature=related
qui quando il personaggio colpisce il la lava viene colpito, ma quello stage è parte integrante del char!!
cioè robotnik!! ^_^
#10
Inviato 24 June 2009 - 14:01
e' un po' complicato da spiegare, e' parte della documentazione...
e' anche possibile l'interazione con lo stage, ma si basa tutta sul char e codificando lo stage e il char come una coppia.
poi se il char e' nello stage si puo' far fare un intro differente o altri "avvenimenti"...
cosa molto complicata per un novellino pero'...
#11
Inviato 24 June 2009 - 14:03
EMILIUX, su Jun 24 2009, 14:57, detto:
tipo ad esempio questo!?
http://www.youtube.com/watch?v=PfoTWqFlyXE...feature=related
qui quando il personaggio colpisce il la lava viene colpito, ma quello stage è parte integrante del char!!
cioè robotnik!! ^_^
nono quello che intendo io è uno stage dove i chars saltavano su delle piattaforme....ma PENSO siano state programmate in modo particolare proprio per i chars ma non so sicuramente :rotfl:
#12
Inviato 24 June 2009 - 15:14
Invece per gli edifici?? Anche se e' difficile cercate di spiegarlo, perche e' piuttosto importante ;)
#14
Inviato 24 June 2009 - 15:37
Saluti
Squall

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