Squall LionHeart™, su Sep 9 2009, 16:56, detto:
Il mondo del mugen fa schifo, e io non posso farci niente. Non sono contrario allo scambio di materiale. Se questa gente mi avesse chiesto il permesso avrei concesso il codice. cosa gli costava scrivere UNA riga di ringraziamenti a me che ci ho buttato sangue e sudore sopra?
Visto che nella prossima beta ci saranno altri codici innovativi, altro lavoro da parte mia e del team, preferiamo mandare a quel paese tutti i ladri. Preferiamo che la gente che lo scarichi giochi al nostro gioco perché vuole giocarci, non per prendere materiale.
Questo è un peccato.
Lo dico anche da un punto di vista della possibile formazione di nuovi programmatori. Io ho imparato molto di programmazione anche osservando come altri avevano risolto determinati problemi, dandomi occasione di riflettere sui possibili meccanismi da adottare per risolvere problemi anche diversi che servivano per un mio personale char.
Confrontando codici di altri autori ho scoperto che per certe tecniche ed effetti vi era una sorta di "standard comune" che seguiva sempre una medesima linea, diventando quindi un canone generale. Non credo ci sia nulla di male nella possibilità di studiarsi i codici di altre persone per capire come risolvere dati problemi e riadattare tale codice (riscrivendolo daccapo, ovviamente) alle proprie circostanze. Anch'io, nel mio piccolo, ho cercato di creare qualcosa di innovativo, e probabilmente alcune delle cose mie sono state poi scopiazzate (es. gli helper con una propria lifebar non mi sembra di averne visti prima che io avessi programmato la base strutturale di codice su cui si base Cerberus del progetto del Pizzaiolo, che proprio creava il sistema tale di assegnare una lifebar indipendente ad un helper).
Sono state pure "copiate" mi cose che non hanno "diritto di autore" (tipo come risolvere alcune problematiche del mondo Mugen.... non credo che a livello internazionale si sappia che io sono stato tra i primissimi ad ideare un primo metodo per la risoluzione del problema colori distorti nel winmugen... eppure sono realista nel pensare che probabilmente chi ha poi diffuso quello che era l'idea di base da cui poi sono partite tutte le altre metodologie di risoluzione probabilmente era arrivato alla mia stessa intuizione).
Questo per dire che ognuno di noi può avere ragione di recriminare.
Di sicuro il Mugen è un mondo parecchio di Me**a ed un po' (tanto) ha schifato pure me, ragion per cui nemmeno a me va più di tanto di spendere energie e tempo per produrre altro materiale Mugen. Tempo non ne ho molto e se devo "buttarne via" preferisco giochicchiare in rete che "rimettermi di nuovo in gioco" quando vedo tutta quella marea di irrispetto e non solo.
Quindi che dire... ti capisco e mi spiace sapere che per colpa di alcune emerite "teste di vitello" si perda la possibilità di accedere al codice sorgente del vostro gioco. E' un peccato per chiunque avrebbe potuto trarre giovamento dal vostro esempio per imparare cose nuove.
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E' anche questo uno dei motivi per cui non ho più voglia di programmare: manco più i file di Readme si vanno a leggere. La gente si lamenta per cose che sono chiaramente scritte nella documentazione e poi magari ti denigrano per loro errori.
Io faccio sempre l'esempio personale delle mie AI (che pure so non essere un granché perché le ho tirate via).... ma diamine.... se a te non piacciono perché lamentarsi ed offendere il char quando nella documentazione spiego in maniera semplice come fare in modo di ELIMINARE l'AI qualora non piacesse? Basterebbe leggere il Readme per scoprire che ogni mio char ha 3 def distinti, uno normale, uno che attiva in automatico l'AI (per i char PC-only) ed uno che DISATTIVA COMPLETAMENTE l'Ai.
Certo il discorso non è uguale, ma in certi versi è simile: basta prendersi la briga di leggere un readme per scoprire che un char fuori da quel gioco può avere problemi e quindi di non lamentarsi se qualche malfunzionamento lo presenta al di fuori dal gioco di cui esso fa parte.
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Come sopra.
Ho lottato per anni per difendere i diritti mistrattati dei semplici utenti mugen, in passato. Ma l'utente almeno la decenza di fare lo sforzo di leggere le righe di documentazione PRIMA di incazzarsi dovrebbe farlo. Invece vedo sempre più gente che sa solo urlare e pretendere e qui ritorno a tutti i discorsi fatti prima (perché i programmatori perdono anche la voglia di spendere tempo a far Mugen).
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spero capiate le nostre motivazioni, ma ormai la decisione è quasi presa, e non torneremo indietro.
Saluti
Squall
Come sai io sono contrario ai Mugen Criptati e lo sarò sempre. Purtroppo io sono uno che negli anni è sempre stato più assorbito dalla mentalità dell'OpenSource e quindi delle licenze GNU & company.
Infatti tutti i miei programmi più recenti li ho sempre rilasciati con il codice sorgente perché credo fermamente nella condivisione delle risorse.
Però è anche vero che, per determinati motivi, ho anche mantenuto alcuni miei applicativi "closed source" anche se non negherei i sorgenti dei miei programmi a chi me li chiede (dietro però ad un impegno di non diffonderli) semplicemente perché i programmi rimasti closed source hanno dei sorgenti inguardabili e non me la sento per questo di "metterli in piazza"
Tra l'altro un piccolo aneddoto:
ti sei mai chiesto da CHI dipende la denominazione di "autore Opensource" per chi usa NEL MUGEN una licenza in cui si permette la redistribuzione e il riutilizzo di ciò che è contenuto nella propria opera? :rotfl: :rotfl: :rotfl: (e se non mi credi te lo posso dimostrare con un semplice ragionamento xD)
Tornando a noi.... Capisco comunque le vostre motivazioni e non vi biasimo affatto. Anzi vi capisco proprio. Solo.... un grande peccato!

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