Aiuto per BrokenMugenHR! I chars non vengono rilevati?
#1
Inviato 15 June 2009 - 11:02
Per la precisione ho scaricato il BrokenMugenHR, ma pur seguendo tutta la procedura per l'inserimento - penso correttamente -, alla schermata di selezione personaggio continuano ad esserci solo tanti punti di domanda e nessun char inserito.
Ho provato a scaricare allora anche WinMugenLR Remix e lì invece i char, una volta inseriti, vanno. (a parte qualche errore, penso sugli stage.. ma vabè, poi quelli in qualche modo li risolvo :P)
Non riesco a capire, per quanto provi non riesco a far visualizzare i char sul BMHR!! :S
PER CUI PLIZ, DATEMI UNA MANO VOI!!! O__O''
#2
Inviato 15 June 2009 - 12:34
Liunai, su Jun 15 2009, 12:02, detto:
Per la precisione ho scaricato il BrokenMugenHR, ma pur seguendo tutta la procedura per l'inserimento - penso correttamente -, alla schermata di selezione personaggio continuano ad esserci solo tanti punti di domanda e nessun char inserito.
Ho provato a scaricare allora anche WinMugenLR Remix e lì invece i char, una volta inseriti, vanno. (a parte qualche errore, penso sugli stage.. ma vabè, poi quelli in qualche modo li risolvo :P)
Non riesco a capire, per quanto provi non riesco a far visualizzare i char sul BMHR!! :S
PER CUI PLIZ, DATEMI UNA MANO VOI!!! O__O''
Sicuramente avrai fatto qualche errore nell'inserire i personaggi, il che è normale per uno che è alle prime armi, i file select variano da screenpack a screenpack, quindi è probabile non sei riuscito a capire il metodo per inserire i chars nel BrokenMugenHR. Alla fine l'unica cosa che devi fare per inserire i chars in ogni tipo di mugen che scarichi è sempre la stessa, al posto delle scritte randomselect devi mettere il nome del char e lasciare inalterate invece le scritte blank, tutto qui, non devi fare altro. Non posso darti spiegazioni più precise semplicemente perchè non ho il mugen che hai scaricato tu, quindi rischierei di darti indicazioni errate. Spero di esserti stato utile ugualmente.
#3
Inviato 15 June 2009 - 13:20
Però devo ammettere che.. no, non credo di aver capito del tutto. :(
(anche perchè non ho ancora ben chiaro cosa siano gli screenpack - forse le schermate iniziali e di selezione? -, le scritte randomselect e le blank ç__ç Scusa, son proprio niubbo!)
Nel senso.. questo è quello che ho messo sotto [Characters], sia nel select di BMHR che in WinMugenLR Remix:
kfm, stages/kfm.def chicken Pocket_Chun-li_2k7, stages/sfachun.def seiyaHR Batman
..però nel secondo va, nel primo no... é__è''
Cosa potrei dover cambiare, mi sfugge..
#4
Inviato 15 June 2009 - 14:14
Liunai, su Jun 15 2009, 14:20, detto:
Però devo ammettere che.. no, non credo di aver capito del tutto. :(
(anche perchè non ho ancora ben chiaro cosa siano gli screenpack - forse le schermate iniziali e di selezione? -, le scritte randomselect e le blank ç__ç Scusa, son proprio niubbo!)
Nel senso.. questo è quello che ho messo sotto [Characters], sia nel select di BMHR che in WinMugenLR Remix:
kfm, stages/kfm.def chicken Pocket_Chun-li_2k7, stages/sfachun.def seiyaHR Batman
..però nel secondo va, nel primo no... é__è''
Cosa potrei dover cambiare, mi sfugge..
Se aspetti un attimo mi sto scaricando il BMHR così vedo come è fatto il select e ti spiego come devi inserire i chars.
Comunque è molto semplice capire cos'è uno screenpack, si tratta di una serie di file che si possono scaricare da internet e ti permettono di cambiare completamente la grafica del mugen e ne possono aumentare o diminuire il numero degli slot (gli slot sono i quadratini che vedi nella schermata di selezione del personaggio, quelli dove sono contenuti i personaggi in parole povere).
Di screenpack ne esistono molti, la maggior parte vengono creati ispirandosi a videogiochi già esistenti.
Le scritte di cui ti ho parlato non sono da spiegare, come ti ho detto esistono vari tipi di screenpack e ognuno di loro ha un proprio file select.def, quello in cui tu hai inserito i nomi dei chars, e come ti ho detto questi select possono avere vari spetti a seconda del mugen che stai utilizzando o dello screenpack che hai installato. In alcuni select compaiono queste scritte che ti indicano dove inserire i chars, questo perchè in alcuni tipi di screenpack sei tenuto a rispettare un certo ordine di inserimento dei chars e non puoi inserirli liberamente come si fa per esempio con il winmugen.
#5
Inviato 15 June 2009 - 14:38
Liunai, su Jun 15 2009, 14:20, detto:
Però devo ammettere che.. no, non credo di aver capito del tutto. :(
(anche perchè non ho ancora ben chiaro cosa siano gli screenpack - forse le schermate iniziali e di selezione? -, le scritte randomselect e le blank ç__ç Scusa, son proprio niubbo!)
Nel senso.. questo è quello che ho messo sotto [Characters], sia nel select di BMHR che in WinMugenLR Remix:
kfm, stages/kfm.def chicken Pocket_Chun-li_2k7, stages/sfachun.def seiyaHR Batman
..però nel secondo va, nel primo no... é__è''
Cosa potrei dover cambiare, mi sfugge..
per inserire un char correttamente devi seguire questi accorgimenti:
1) il file def del char deve essere contenuto subito dentro la cartella, esempio: apri la cartella kfm e dentro c'è il file kfm.def e non un'altra cartella kfm all'interno della quale c'è il file kfm
2) se il nome della cartella e quello del file def sono uguali e possibile aggiungere un char così:
kfm, stages\prova.def
ma se questi due file non coincidono, nome della cartella kfm e nome del file def kfm1.def allora il tutto va aggiunto così:
kfm\kfm1.def,stages\prova.def
#6
Inviato 15 June 2009 - 14:46
matt_, su Jun 15 2009, 15:14, detto:
Troppo buono!!!! *____* Attendo fiducioso, grazie mille davvero! :)
matt_, su Jun 15 2009, 15:14, detto:
Ok, è più o meno come avevo capito allora :)
matt_, su Jun 15 2009, 15:14, detto:
Le scritte di cui ti ho parlato non sono da spiegare, come ti ho detto esistono vari tipi di screenpack e ognuno di loro ha un proprio file select.def, quello in cui tu hai inserito i nomi dei chars, e come ti ho detto questi select possono avere vari spetti a seconda del mugen che stai utilizzando o dello screenpack che hai installato. In alcuni select compaiono queste scritte che ti indicano dove inserire i chars, questo perchè in alcuni tipi di screenpack sei tenuto a rispettare un certo ordine di inserimento dei chars e non puoi inserirli liberamente come si fa per esempio con il winmugen.
Ok.. perfetto.
In teoria da quel che ho letto (anche da quel che è commentato sullo stesso select), il select di BMHR è più o meno simile a quello di WinMugen come struttura.. SE ho capito bene, almeno!
Eppure, mettendoli uguali (stessi char, stesse cartelle, stesso codice), nel primo non va.. sicuramente sbaglio qualcosa, ma mi chiedo se il problema stia nel select.def, a sto punto!
@williamwilson: grazie anche a te! Sì, ho fatto così, com'è spiegato anche nel select.def, e infatti in WinMugenLR Remix mi vanno, su BMHR però no :(
#7
Inviato 15 June 2009 - 14:58
Liunai, su Jun 15 2009, 15:46, detto:
Ok, è più o meno come avevo capito allora :)
Ok.. perfetto.
In teoria da quel che ho letto (anche da quel che è commentato sullo stesso select), il select di BMHR è più o meno simile a quello di WinMugen come struttura.. SE ho capito bene, almeno!
Eppure, mettendoli uguali (stessi char, stesse cartelle, stesso codice), nel primo non va.. sicuramente sbaglio qualcosa, ma mi chiedo se il problema stia nel select.def, a sto punto!
@williamwilson: grazie anche a te! Sì, ho fatto così, com'è spiegato anche nel select.def, e infatti in WinMugenLR Remix mi vanno, su BMHR però no :(
Ebbene ti devo dare ragione Liunai, è incredibile non mi ero mai imbattuto in una situazione del genere. Hai detto bene, la struttura del select del BMHR è uguale a quella del winmugen eppure inserendo i chars questi non vengono visualizzati, è molto strano...comunque il problema non è nel select, è nella programmazione, l'unica soluzione sarebbe contattare il creatore e fargli presente il problema (sempre se esiste un problema xD).
#8
Inviato 15 June 2009 - 15:07
Cioè, non proprio! :P
A dir la verità credevo che in molti qui usassero BMHR, essendo uno di quelli consigliati in questo forum (l'altro è WinMugenLR Remix, ma appunto questo usa Stage solo in LR ad esempio), ma mi rassicuri dicendomi che non dipende dalla mia inettitudine eheheh :D
A questo punto allora posso chiederti di consigliarmi una versione di Mugen che supporti stage, chars, ... tutto in HR oltre che LR? Che versione usi tu? :)
Grazie ancora per il supporto!!
#9
Inviato 15 June 2009 - 15:12
Liunai, su Jun 15 2009, 16:07, detto:
Cioè, non proprio! :P
A dir la verità credevo che in molti qui usassero BMHR, essendo uno di quelli consigliati in questo forum (l'altro è WinMugenLR Remix, ma appunto questo usa Stage solo in LR ad esempio), ma mi rassicuri dicendomi che non dipende dalla mia inettitudine eheheh :D
A questo punto allora posso chiederti di consigliarmi una versione di Mugen che supporti stage, chars, ... tutto in HR oltre che LR? Che versione usi tu? :)
Grazie ancora per il supporto!!
credo di aver capito, il file select di questo screenpack al 90% non di chiama select.def ma altroselect.def, per questo quando inserisci i char nel select.def non li vede. quindi apri il file system.def e verifica quale sia il file che questo screenpack usa effettivamente come select.
fammi sapere
#10
Inviato 15 June 2009 - 15:20
Liunai, su Jun 15 2009, 16:07, detto:
Cioè, non proprio! :P
A dir la verità credevo che in molti qui usassero BMHR, essendo uno di quelli consigliati in questo forum (l'altro è WinMugenLR Remix, ma appunto questo usa Stage solo in LR ad esempio), ma mi rassicuri dicendomi che non dipende dalla mia inettitudine eheheh :D
A questo punto allora posso chiederti di consigliarmi una versione di Mugen che supporti stage, chars, ... tutto in HR oltre che LR? Che versione usi tu? :)
Grazie ancora per il supporto!!
Io personalmente uso sia mugen a bassa risoluzione che ad alta risoluzione. Principalmente uso winmugen, però te lo sconsiglio se usi chars in alta definizione. Comunue prova a seguire quello che ti ha detto WilliamWilson, mi sa che ha ragione.
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EDIT
Aveva ragione williamwilson. Se guardi nella cartella Data del mugen oltre al select c'è anche un'altro file di testo che si chiama brokenselect, è su quello che devi inserire i chars. In questo select ci sono le famose scriite randomselect che ti avevo citato.
#11
Inviato 15 June 2009 - 15:26
williamwilson, su Jun 15 2009, 16:12, detto:
fammi sapere
Esattamente!! :D
Ecco cosa sbagliavo ^_^ Grazie william!!!
Per la cronaca e la conoscenza dei prossimi che dovessero avere lo stesso problema, il file da editare per inserire i char (e gli stage e le musiche, anche, suppongo) è brokenselect.def
Non ci avevo proprio pensato!! :)
Grazie mille ad entrambi, indispensabili!!!!! ^_________^
(E ora vedo di spulciare tutto il forum per vedere dove trovare dei char da inserire, che obiettivamente fin'ora ne ho trovati proprio pochi! :P )
#12
Inviato 17 June 2009 - 08:59
mi permetto di rispondere a questa discussione nonostante sia già stata risolta, dato che le discussioni contenenti le informazioni su quale mugen scaricare le ho aperte io.
1: è vero, il brokenmugen ha un po' un casotto dentro. lo consiglio perchè rispetto al winmugenplus (su cui è basato) ha dentro nuHRovi e più aggiornati plugin per l'audio e uno screenpack decente tutto in HR.
2: ora scrivo una email/qualcos'altro all'autore del BMHR chiedendo se può pulire un po' il contenuto del pacchetto, includendo magari 2 righe di spiegazione sulle modifiche apportate rispetto al winmugenplus.
3: ad ogni modo ora modifico le discussioni relative alle versioni del mugen, in modo da spiegare bene a cosa fare attenzione.
grazie a tutti per la segnalazione, ma in questo periodo sto scrivendo la tesi e studiando per l'ultimo esame: sono piuttosto assente sul forum.
ciaoo

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